Приложение Дурак для Windows Store +16



Поль Сезанн, «Игроки в карты»

Давным-давно, в Windows 95 была игра Microsoft Hearts. Игра в карты по сети, с оппонентами по всему миру. Если мне не изменяет память, то в Windows for Workgroups 3.11 (да, я застал все эти артефакты!) была версия для игры по локальной сети, с использованием так называемого NetDDE.

Карточную игру выбирать долго не пришлось. Как говорится, чем богаты… Высоколобые бридж и преферанс отпали по причине полного их незнания. Оставалось одно — пропадать подкидной дурак.

Ситуация осложнялась тем, что до сих пор я никогда не занимался разработкой «бэкенда». Гуглинг привёл меня сразу в нужное место — SignalR.

Здесь мне хочется сказать несколько восторженных слов в адрес SignalR. Прекрасно документированная библиотека, подошедшая как нельзя лучше к моим нуждам. Зануды скажут, что она только под винду, ну и пусть они скрипят зубами от зависти. Хотя вроде есть её колхозные клиенты для iOS, детально этот вопрос я не изучал.

Дальше вопрос хостинга. Тут я размышлял недолго, под руками был Azure.

Итак, чего же мне хотелось?


  • Способ подключения игроков должен повторять способ Microsoft Hearts. Игроки подключаются один за одним, как только набралось нужное количество — игра стартует. Для себя я решил ограничиться игрой «один на один» — и никаких ничьих!
  • В самом начале игроков будет немного — как же они узнают друг о друге? Тут возникла идея рассылать всем желающим поиграть push-уведомления в тот момент, когда кто-то запускает приложение и подключается к игровому серверу. Чтобы не троттлить пользователей пушами, сделал ограничение «не чаще чем раз в N минут».
  • Хочется подробнейшей статистики, призов, достижений и пр.
  • Хочется карт разного дизайна
  • Хочется играть со своим знакомым, а не с кем «кого бог послал».

Что я использую у Azure?


  • AppService — собственно, приложение, к которому подключаются все клиенты.
  • SQL server + SQL database — для хранения игровой статистики.

Всё.

Недавно я еще использовал и их службу рассылки push-уведомлений. Но показалось дорого (10 баксов в месяц), кроме того, выяснилось, из-за глюка биллинга у Microsoft я больше года платил за две этих службы! Бодание с поддержкой привело к тому, что они признали ошибку и предложили аж месяц компенсации. Спустя какое-то время я полностью отказался от этой службы, добавив еще одну таблицу в свою базу данных для хранения подписантов на пуши и рассылаю их самостоятельно из основного приложения.

В данный момент времени стоимость хостинга ежемесячно около 400 р. Это только стоимость SQL сервера. Исходящий трафик у меня небольшой и он вполне укладывается в бесплатные 5 Гб в месяц.

Разработка


Разработка проходила на Visual Studio 2015, для клиента использовался MVVM фреймворк MVVM light.

Немного серверной «кухни» (эстетам и слабонервным лучше не смотреть)


подключение пользователей, рассылка пушей
public override Task OnConnected()
        {
            if (((DateTime.Now - LastPush).TotalSeconds) > 360)
            {
                LastPush = DateTime.Now;
                Task.Run(() => SendNotifications());
            }
            return base.OnConnected();
        }


создание анонимной игры
/// <summary>
/// старт анонимной игры. При наличии уже подключенного соперника начинается игра
/// </summary>
/// <returns>ID начатой игры</returns>
async public Task<String> ConnectAnonymous(PlayerInformation pi)
        {
            MainSemaphore.WaitOne();
            try
            {
                string res = String.Empty;
                string p_ip = Context.Request.GetHttpContext().Request.UserHostAddress;
                if (NextAnonymGame == null)
                {
                    NextAnonymGame = new FoolGame(Context.ConnectionId, pi, p_ip, false);
                    res = NextAnonymGame.strGameID;
                }
                else
                {
                    await NextAnonymGame.Start(Context.ConnectionId, pi, p_ip);
                    ActiveGames.Add(NextAnonymGame.strGameID, NextAnonymGame);
                    res = NextAnonymGame.strGameID;
                    NextAnonymGame = null;
                }
                return res;
            }
            finally
            {
                MainSemaphore.Release();
            }
        }


создание игровой комнаты
/// <summary>
/// создание игровой комнаты
/// </summary>
/// <returns>кодовое слово игровой комнаты</returns>
public String CreatePrivateGame(PlayerInformation pi)
        {
            MainSemaphore.WaitOne();
            try
            {
                string p_ip = Context.Request.GetHttpContext().Request.UserHostAddress;
                FoolGame game = new FoolGame(Context.ConnectionId, pi, p_ip, true);
                WaitingPrivateGames.Add(game.strGameID, game);
                return game.PrivatePass;
            }
            finally
            {
                MainSemaphore.Release();
            }
        }


подглядеть верхнюю карту в колоде

/// <summary>
/// возвращает верхнюю карту из стека-колоды
/// </summary>
/// <param name="gameid"></param>
/// <returns></returns>
async public Task PeekCard(string gameid)
        {
            FoolGame game = null;
            game = ActiveGames.FirstOrDefault(games => games.Value.strGameID == gameid).Value;
            if (game != null)
            {
                game.GameSemaphore.Wait();
                await Task.Delay(35);
                try
                {
                    await Clients.Caller.PeekedCard(game.Deck.Peek());
                }
                finally
                {
                    game.GameSemaphore.Release();
                }
            }
        }


отправить сообщение сопернику

/// <summary>
/// чат
/// </summary>
/// <param name="gameid">ID игры (и имя группы)</param>
/// <param name="ChatMessage">текст сообщения</param>
/// <returns></returns>
async public Task ChatMessage(string gameid, string ChatMessage)
        {
            FoolGame game = null;
            game = ActiveGames.FirstOrDefault(games => games.Value.strGameID == gameid).Value;
            if (game != null)
            {
                game.GameSemaphore.Wait();
                await Task.Delay(35);
                try
                {
                    await Clients.OthersInGroup(gameid).ChatMessage(ChatMessage);
                }
                finally
                {
                    game.GameSemaphore.Release();
                }
            }
        }



О клиенте


Для идентификации игроков первоначально использовалcя функционал LiveId, затем Graph API. При первом запуске приложения игроку предлагается предоставить доступ к его аккаунту (из него я беру только имя и так называемый анонимный id, выглядящий примерно так: «ed4dd29dda5f982a»). Впрочем, игрок может играть и анонимно, но тогда статистика его игр не ведётся.

Для каждого неанонимного игрока хранятся:

1. дата первой игры/дата последней игры
2. имя/ник игрока
3. количество сыгранных партий/сколько из них выиграно
4. последний IP адрес
5. полученные призы

Если в игре играют два неанонимных игрока, то перед её началом я получаю статистику игр именно этих игроков (сколько игр они сыграли друг с другом и кто сколько выиграл). Для этого в SQL-запросе и используются полученные анонимные id.

На скриншоте слева вверху можно увидеть пример (кликабельно):



Скриншот общей статистики (кликабельно):



Кроме того, ведётся «соревнование» по странам (тут участвуют и анонимные игроки, информация берётся из IP-адреса):



Игроки могут обмениваться короткими сообщениями.

FoolHubProxy.On<string>("ChatMessage", (chatmessage) => synchrocontext.Post(delegate
            {
                PlayChatSound();
                ShowMessageToast(chatmessage);
            }, null));

Пример обработчика ситуации «я беру карты, а соперник добавляет мне еще 'вдогонку'»:

FoolHubProxy.On<byte, bool>("TakeOneMoreCard", (addedcard, lastcard) => synchrocontext.Post(delegate
            {
                CardModel card = new CardModel(addedcard, DeckIndex);
                CardsOnTable_Low.Add(card);
                OpponentsCards.Remove(OpponentsCards.Last());
                if (lastcard)
                {
                    AppMode = AppModeEnum.defeated;
                }
            }, null));

О призах, печеньках и пр.


Каждый месяц первая пятерка игроков, одержавших больше всех побед, получает по бейджику «За взятие Берлина». Участникам топ-50 вручаются бейджики за лучший процент побед (тоже пятерым). Кроме того, есть бейджики за выигрыш «экспрессом» (ситуация, когда на последнем ходу у вас остаётся 2, 3 или 4, скажем, шестёрки или валетов). Тогда они выкладываются на стол все махом и вы — молодец. Есть печеньки за победу, когда соперник дает вам «в лист». Ему тоже достаётся утешительная, с черепом и костями.

О всяком дополнительном функционале


Приложение бесплатное, но у него есть разные дополнительные «плюшки», оформленные как InApp Purchases:

  • группировка своих карт по масти и подсказки во время игры (когда нужно бить или подбрасывать, подходящие карты выдвигаются вверх)
  • возможность не показывать сопернику, сколько у вас карт в руках. В обычной ситуации он это видит
  • возможность всегда первым начинать игру. Иначе первый ход разыгрывается случайно
  • возможность увидеть отбитые в игре карты
  • возможность один раз за игру подглядеть в колоду и узнать следующую карту
  • возможность «жульничать». Вы можете 3 раза за игру отбиться или подбросить неправильную карту, вообще любую. Но у соперника есть возможность, заметив это, вернуть вам неправильную карту.

Заключение


В результате разработки этого приложения я:

  • познакомился с SignalR
  • освежил в памяти SQL (запросы, хранимые процедуры, функции)
  • узнал, как размещать приложения в Azure
  • опупел от игры в «дурака».

Вопрос


А как на Хабре обстоит дело с разбрасыванием денег с вертолёта раздачей в личке промо-кодов желающим? Если за это не дают пинка, то обращайтесь.




К сожалению, не доступен сервер mySQL