Разработка культовой игры S.T.A.L.K.E.R. 2 возобновлена +36





Разработка игры S.T.A.L.K.E.R. 2 возобновлена! Да, да, да, то, чего многие из нас так ждали — случилось! Многие, уже и не надеялись на то, что игра S.T.A.L.K.E.R 2 увидит свет, но видимо продажа Казаков 3, позволила найти необходимые средства для возобновления разработки.

Судя по сливам исходников S.T.A.L.K.E.R. 2, несколько лет назад, игра будет мультиплатформенной, и иметь версии для PC, Sony Play Station, и XBox. Будем надеяться на то, что добавление мультиплатформы, не уничтожит неповторимую атмосферу этой игры.


Судя по официальному сайту игры игра выйдет в 2021 году, но люди, знающие историю игр S.T.A.L.K.E.R. отлично понимают, что дата выхода может быть неоднократно перенесена :)

Приглашаю вас в комментарии, обсудить то, как возможно будет выглядеть продолжение культовой игры.

UPD 1:
Появились намеки от Сергея Галёнкина, руководителя издательского направления Epic Games, что игра будет на движке UE4, однако официального подтверждения/опровержения информации на данный момент нет.


Многие фанаты игры поспешили с комментариями по этому поводу:


Мой небольшой обзор анонса, не закидывайте помидорами только :)

Вы можете помочь и перевести немного средств на развитие сайта



Комментарии (309):

  1. MindPhaser34
    /#10786565

    Наконец-то! Ждём…
    Метро 2 тоже на подходе!

    • stalkers
      /#10786899

      его, кстати, перенесли на весну 2019

  2. grvelvet
    /#10786571

    Я надеюсь разработчики учли опыт разработки и не будут повторять ошибки прошлых игр. Может хоть завезут нормальный сюжет? ТЧ и ЧН были в плане сюжета так и сяк но ЗП крайне уныла. Надеюсь не будут кормить сказочками как в 2002 — 6 когда вырезали тучу контента.

    • Error1024
      /#10786575

      Я чаще не перепрохожу сталкер полностью, лично для меня игра интереснее всего своей атмосферой и «жизнью» идущей независимо/параллельно, имхо, это то, чего современным играм с мега сюжетом и кинематографичностью не хватает.

      • grvelvet
        /#10786587

        Так я и не спорю, игры вполне атмосферные, но на одной атмосфере далеко не уедешь — пример Lost Alpha, локации красивы, особенно восходы закаты, этого не отнимешь, но банально наскучивает шататься по пустым локам, стимула для их исследования никакого.

        • max1muz
          /#10786795 / +1

          В Сталкере локации не пустые, там постоянно что-то происходит, очень интересно наблюдать за движухой) В этом половина атмосферы игры.
          Обливион/Скайрим (особенно после такого-то количества модов на погружение) из той-же серии.

          • Подтверждаю! Так и не прошел до конца эту вариацию(это больше, чем мод) там много всякого делается и чем ближе к станции, тем веселее.

          • Incidence
            /#10789987

            Честно говоря, движуха в сталкере не балует. Вот судя по ЗП, если убрать все заскриптованные события, нужные для сюжета, то останется только рандомные перемещения рандомных небольших групп сталкеров и собак. У которых максимум автономности — залутать трупы.

      • siryoshka
        /#10786645

        По мне бы лучше перевели бы ТЧ на новую графику и сделали бы ветки развития с выбором квестов из тех же модов. Ну и локацию Бар уже бы нормально оптимизировали, вообще бы сказка была.

        • striver
          /#10786729

          Было бы отлично, если бы они выполнили то, что обещали еще в 2001-м ).

    • Sonatix
      /#10786673 / +1

      Вы «Казаки» новые видели? У вас все еще есть вопросы о «разработчики учли опыт разработки и не будут повторять ошибки прошлых игр»?

      • ariklus
        /#10786693

        То разве позиционировали как вторую часть а не «HD ремейк?»

        • Sonatix
          /#10786707 / +1

          Это, как раз, следующая часть о чем намекает порядковый номер в названии.

          • mishutka_ua
            /#10787579

            Казаки 3 20 сентября 2016 года. Ремейк первой части игры с улучшенной графикой, обновлёнными моделями и текстурами. Кагбэ так и заявлялось.

            • Sonatix
              /#10788695

              Похоже разработчики сами не определились. Из описания в Стиме
              в анотации: «Продолжение культовой игровой серии позволит снова окунуться в золотой век жанра стратегий.»
              В описании «Современный ремейк лучшей стратегии 2001 года, многотысячные армии и выверенная игровая механика.»

            • Sonatix
              /#10788715

              Вы путаете Римейк с Ремастером. римейк с нуля проектированая игра на основе уже существующей игры. Ремастер облогораживание старого продукта. В независимости от позиционирования проекта он вышел весьма сырой и показал что разработчик с 2001го по 2016й находились в анабиозе. Уровень разработчиков остался такой же как в 2001м (я не говорю о «классическом» игровом процессе).

              • mishutka_ua
                /#10790621

                Не я, цитата взята из wiki.

                Современный ремейк лучшей стратегии 2001 года, многотысячные армии и выверенная игровая механика. Настоящая классика жанра RTS со строительством и добычей ресурсов. Огромный выбор типов юнитов, холодное и огнестрельное оружие, влияние ландшафта и реалистичная физика предоставляют игроку неограниченное количество тактических возможностей.
                А вот это, с офф. сайта.

    • maledog
      /#10787653

      А какие там разработчики остались? Часть ушла после «Тени Чернобыля», основали A4Games и пилят Metro, остаткам показали на дверь лет шесть назад и они пилят Survarium. Права на игру, насколько я помню, выкупала Bethesda.

      • mishutka_ua
        /#10788323

        Bethesda больше издатель, и работает со многими разработчиками, свои у них называются Bethesda Game Studios. Вполне могут работать и со сторонними. Права — да, тот же Григорович писал, что права они выкупили. Единственное, что смущает, будут-ли десктопы в 2021.

        • striver
          /#10788371

          Десктопы закончатся позже, чем приставки.

        • А куда простите они денутся, если настоящий 4K до сих пор только на ПК, как и поддержка виртуальной реальности??)))

          • juray
            /#10788443

            Есть ведь уже PlayStation VR.
            Ну и полноценную реализацию 4K допилить не такая большая проблема, как мне кажется. Вопрос ведь в производительность упёрся.
            Последние поколения PS выходили с промежутками в 6-7 лет (2000, 2006, 2013), если темп останется неизменным — PS5 как раз к 2020 должна появиться.

            Но исчезновение десктопов в ближайшие 5 лет — всё равно слишком сильное заявление, да.

            • Допилить проблема может и не большая(я не разработчик, не буду утверждать) но вот железо в приставки пихают весьма среднее с уклоном на околодонное. Да конечно оптимизация и бла-бла-бла… Соответственно время идёт, а консоли не мур-мур.

              • shifttstas
                /#10790081 / +1

                игры под консоли делать выгоднее — ARPU намного выше, яркий пример — GTA

            • Насчёт vr конечно да, моя оплошность. Но разрешение на глаз у него чет как то скромное.

              • striver
                /#10788699

                На данный момент, у плойки чуть ли не самый адекватный ВиАр в сфере. Ибо то что идет на компы — очень дорого + комп нужен по цене, как крыло от Боинга.

                • EvgeniyNuAfanasievich
                  /#10788731 / +1

                  Ну как бы на компе можно поиграть бесплатно, и денег заработать в свободное от игр время. А плойка тупо соска денег.
                  Давайте не будет касаться стоимости девайсов. :-)

                  • ariklus
                    /#10789031

                    Что, на приставки совсем нет свободных игр?

                    • qw1
                      /#10790095

                      Свободных в смысле, как понимает его Столлман, нет. Потому что единственный источник софта — онлайн-магазин Sony, или диск, подписанный ключом Sony.

            • striver
              /#10788713

              Они исчезают вот уже лет 20 не менее. До тех пор, пока работу не возможно будет выполнять без ПК — они будут еще долго жить. Да, когда будут ВиАр и прочие причуды, когда можно будет работать без использования клавиатуры — тогда ПК почти исчезнут и будут нишевым девайсом. А пока есть ПК — будут желающие использовать его для игр.

          • TRIMER
            /#10788709

            4К и на xbox one x

            • Интерполяция и мыло там, а не 4к. так что не нужно натягивать сову на глобус. Нормального 4k на консолях нет и ввиду имеющегося там железа на текущем поколении не появится.

            • juray
              /#10790963

              что в боксе, что в плойке — хватает только для видео в 4к, а вот с рендерингом картинки 4к в игре железо уже не справляется.

              • JC_IIB
                /#10790967

                с рендерингом картинки 4к в игре железо уже не справляется.


                PS4Pro смотрит на этот комментарий с недоумением.

                p.s. 4К игры на большом телевизоре — это прекрасно, черт побери.

                • juray
                  /#10791013

                  Интерполяция до 4k, конечно, выглядит приятнее чем тупое масштабирование, не вопорс. Но до полноценного рендеринга напрямую в 4к всё же не дотягивает.

                  Пишут, что это от игры зависит, в некоторых этот рендеринг таки сделан. Ну, значит, железо всё же позволяет, а мы с EvgeniyNuAfanasievich были неправы.

                  • JC_IIB
                    /#10791021

                    Пишут, что это от игры зависит, в некоторых этот рендеринг таки сделан.


                    О чем я и говорю, железо у прошки вполне вытягивает рендеринг в 4К. Тот же новый God of War смотрится просто ууууууух.

                    • Давайте влоб скриншоты сравним с ПК и закроем вопрос.

                      • JC_IIB
                        /#10791101

                        Давайте. Сможете сделать на ПК скриншот PS4-эксклюзива?

                        Если без шуток, то у про версии плойки все хорошо и с 4К разрешением, и с VR, нравится вам это или нет. В общем-то, это неудивительно — ибо комп решение универсальное, а приставка — заточена под игры, да и железо/ось там стандартные, так что неудивительно, что приставка, внезапно, может отлично делать то, для чего она создавалась. Ну и потом, внезапно, эксклюзивы. Naughty Dog и Quantic Dream при жизни надо памятник ставить, за то, что они делают.
                        Для себя я вопрос «приставка или комп» решил так — «приставка И комп» :)

                        • У меня только один вопрос к вам: у вас комп тянет 4k 40-60 fps?

                          • JC_IIB
                            /#10791129

                            Нет, но мой комп и не должен этого делать, он собирался под абсолютно другие задачи.

                            • Ну вот поэтому вы и думаете, что плойка тянет реальные 4k :-)
                              А там текстуры fullhd, 30fps и обсчет картинки через пиксель.

                              • JC_IIB
                                /#10791171

                                Простите, а с чего вы взяли, что если я не видел 4К на своем компе, я не видел его нигде? И я не думаю, что плойка тянет, она действительно его тянет, я верю прежде всего своим глазам и вендорам хардвера и игр.

                                У вас просто какая-то нелюбовь к приставкам, выражающаяся в ничем не обоснованных заявлениях про «обсчет картинки через пиксель» (выше была ссылка-пруф, что это не так), фразах типа «плойка тупо соска денег» и «донное железо» в приставках (вот это было совсем-совсем смешно).

                                Давайте так. Вспомним, что бремя доказательства лежит на утверждающем.

                                текстуры fullhd


                                Пруф.

                                30fps


                                Пруф.

                                обсчет картинки через пиксель.


                                Пруф.

                                И да, все вышеуказанные пруфы должны распространяться на все игры с заявленной поддержкой 4к, а не на некоторые.

                                • Давайте список из 3-4 игр все же, я на это не стану тратить весь день.

                                  • JC_IIB
                                    /#10791199

                                    Начнем с Last of Us: Remastered с последними патчами.
                                    Skyrim туда же.

          • mishutka_ua
            /#10790641

            Десктопы несомненно будут, более того, HOMM 3 будет тоже, я имел в виду будет ли STALKER актуален на десктопе в 2021. Разумеется как коммерчески успешный проект.

            • Кажется понял ваш вопрос. Ну прошлый сталкер был актуален лет 5 с момента выхода, это было эпохальная игра, на мой взгляд. А что там выйдет во второй части хз и ответа на ваш вопрос я думаю ни у кого нет.

            • juray
              /#10790969

              Если они сохранят «поворот лицом» к мододелам — то логично ПК как основная платформа.

        • juray
          /#10788435

          ригорович писал, что права они выкупили
          а можно ссылку на Григоровича, где он об этом выкупе писал?

          Это ж вроде только слухи ходили, в итоге на сайте сделали объявление:
          В связи со слухами, появляющимися в прессе, сообщаем, что компания GSC Game World и Сергей Григорович остаются полноценными владельцами всех прав интеллектуальной собственности на игры S.T.A.L.K.E.R. и бренд в целом, включая товарные знаки, вселенную игры, технологию и т.д.

          • mishutka_ua
            /#10790661

            Это заявление было на официальном сайте STALKERa как ответ на многочисленные обсуждения и вопросы поклонников игры, к сожалению за давностью ссылкой не располагаю. Не GSC, а именно STALKER, был свой сайт.

            • juray
              /#10790905

              Официальный сайт игры — stalker-game.com
              И это именно сайт той трилогии, с делением на подразделы — ТЧ, ЧН, ЗП (плюс побочные проекты — литература, кино, брендированные товары). Для С-2 подраздел отсутствует, а в подразделы ТЧ, ЧН, ЗП помещать такую новость было бы нелогично. Её там и нет. Последние опубликованные новости датируются 2011 годом. Слухи же появились в 2012.

              Был и есть также официальный форум — yastalker.com. Там есть новость про «Bethesda идает игру по сталкеру» — но со ссылкой всё на того же Галёнкина. Да и выложена рядовым пользователем форума, а не кем-то из GSC.

              Там же на форуме есть интервью с бывшим руководителем отдела продаж GSC Game World Сергеем Грушко:

              Рубен Фирунц: Еще один вопрос и я вас больше не буду мучить. Я в курсе, что ответит Миша, мы не раз говорили с ним на эту тему, поэтому мой вопрос адресован только тебе, Сергей. В августе прошлого года Сергей (сколько Сергеев!) Галенкин в своем блоге опубликовал информацию о том, что Григорович якобы передал права на бренд «S.T.A.L.K.E.R.» компании Bethesda Softworks. Мы знаем, что публикация была дезой, а как прокомментируешь это ты?

              Сергей Грушко: Имело место недоразумение, не более. Преднамеренности не было никакой.
              Это всё, что я могу сказать по этому вопросу.

              Также есть интервью с Яворским 26 апреля 2012 г (на тот момент уже работающим в Vostok Games:
              Касательно ситуации с Bethesda — нам об этом ничего не известно. Официальную причину мы не знаем, т.к. никаких заявлений со стороны GSC не было сделано.

              В общем, никто из говорящих про покупку прав беседкой так и не привёл ссылку на официальный источник. А вот официальные опровержения — имеются.

    • kalininmr
      /#10788335

      спорно. в ЗП был куда более кинематографичный сюжет

    • 3aicheg
      /#10788577 / +1

      Сюжет не нужен. Чем больше в игре «сюжета» — тем меньше в игре свободы. Когда концентрация «сюжета» превышает некий критический предел, игра неумолимо превращается в заскриптованное УГ.

      • andersong
        /#10789089

        Сюжет нужен, но больше как обучалка. Например, в ГТА5 прошел сюжет, прошли титры, а прогресс прохождения процентов 50, на кармане лимонов 20 денег и дальше делай, что хочешь.

        • JC_IIB
          /#10789105

          Если в ГТА5 правильно инвестировать бабло (миссии с отстрелом бизнесменов), то к финалу можно придти с половиной лярда на кармане у каждого :)

          • andersong
            /#10789109

            В курсе), начал проходить сюжет второй раз, да чаще в онлайне сижу.

            • JC_IIB
              /#10789123

              А там онлайн живой еще? Я давно не проверял, синглу прошел пару раз.

              p.s. сама игра, конечно «трэш, угар и содомия» (С) то Майклова дочка отчудит, то Тревор… один Франклин — четкий пацан, к успеху идет :)

              • andersong
                /#10789173

                Онлайн бодрый, сессии человек по 20-30 (многовато ИМХО), новые миссии, я пока не пресытился) Правда, игра периодически ругается на сильный NAT, бывают обрывы сессии (ростелеком, оптика — вроде должно быть хорошо), но не каждый день.

                • JC_IIB
                  /#10789219

                  Хм, спасибо. Вот что-то прямо даже зайти захотелось!

          • BaLaMuTt
            /#10789419

            к финалу можно придти с половиной лярда на кармане у каждого
            если правильно по гайду отстреливать то ~1.8млрд у каждого будет.

      • Incidence
        /#10789995 / +1

        HL2 с вами не согласно

        • striver
          /#10790173

          Это он просто классиков цитирует :)

        • General_Failure
          /#10790563

          Это редкое исключение, там сам сюжет интересней игры
          В большинстве случаев сюжет действительно лишь мешает

          • striver
            /#10790663

            Что значит сюжет мешает? Это только в ММО сюжет не нужен. В сингле — это минимум, да есть отличный геймплей, но без сюжета игра в топы не выбьется.

            • juray
              /#10790979

              тут больше надо заботиться чтобы не «меньше сюжета», а чтобы «побольше разнообразных дополнительных занятий».
              Вот в ЗП — если все побочные квесты прошёл параллельно с основным сюжетом, то freeplay в конце сюжета не имеет смысла — делать становится нечего, только бродить да стрелять.
              Проблема только в том, чтобы и количество и разнообразие побочек обеспечить. Повторяющиеся однотипные квесты надоедают, индивидуально проработанных не напасёшься (см тот же ЗП).

  3. phaggi
    /#10786583

    Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.-2, надо же! А мы уж и не надеялись…

    К 2028 году если выйдет, что это должно быть, чтобы достойно противостоять новому?

    И к тому же игра должна нормально запускаться на древних компах… на одном ядре… на 4 гигах памяти…

  4. NewStahl
    /#10786589 / -1

    Да и хрен с ними: выпуск Казаков 3 показал, что ребята испытывают трудности даже с относительно простыми проектами (если кто не в курсе, то на момент релиза это был эпичнейший багодром). А количество ошибок в русском тексте (тся\ться неправильно практически в каждом случае) говорит, что там вообще хоть сколько-нибудь грамотных людей не осталось.
    Да гляньте даже на сообщение Григоровича. Это песец. Хотя никто его никуда не торопил и он мог обдумывать и вычитывать его хоть годами.

    • Error1024
      /#10786599

      Сталкер ТЧ, на выходе тоже был невероятно глючен и падуч.
      Все-таки надо понимать, что есть огромная разница, между огромными AAA студиями, с огромным штатом программистов, тестеров, художников, и небольшой командой.
      Однако во многие современные AAA игры играть невозможно — вроде безглючно, не вылетает, но нет души, не затягивает.

      • MAXInator
        /#10786621

        А ЧН и после выхода остался невероятно глючен и падуч. Если команда небольшая — это что, индульгенция для халтуры?
        А во многие современные ААА-игры играть хорошо — и безглючно, и не вылетает, и есть душа, затягивает.

        Так себе у вас аргументы, если они работают в обе стороны.

        • striver
          /#10786639

          Честно сказать, в последнее время, я почти ни во что не играю на выходе. Глюки/баги/дисбаланс — почти стандарт для всего, от ВВВ до ААА. Из последнего, только в Shadow Tactics: Blades of the Shogun играл на выходе, ибо просто очень сильно хотелось тактики, при этом там я не припомню багов или глюков.
          Поэтому когда/если выйдет — куплю, а потом, возможно, поиграю через полгода-полтора. То что будут глюки, баги и критические вылеты — я просто не сомневаюсь. Это будет не новость, нужно быть готовым к этому и не оверхайпить.

      • Sonatix
        /#10786681

        Ну учтите что сами разработчики Сталкера забили на него болт достаточно быстро (я не обвиняю разработчиков, я прекрасно знаю какая ситуация была с лиц. копиями этой игры и финансово было трудно поддерживать), поддержка проекта была, в основном, на плечах самих игроков.

      • river-fall
        /#10787117

        однако какая-нибудь Piranha Bytes одолевает Gothic 1/2, Risen или ELEX составом в 25 человек. Да, с третьей готикой был фейл, но тем не менее.

        • striver
          /#10787139

          Вот как раз с 3й Готикой был фейл, по причинам того, что слишком большая и слишком много захотели, а когда поняли, что не получается — копи/паст. Да, Сталкер не такой уж большой… и крайне неприятны баги и прочие «фичи». Скорее всего, это траблы общие для «нас». Слишком всё сумбурно… может и программисты и отличные, а вот что касается QA — слишком мало у нас тратят на это. Хороший пример — 3е Дисайплы, «посчастливилось» поучаствовать в закрытом бета тесте. Был бесплатный аутсор, по результатам первого этапа тестирования, выбрали меня для второго (примерно 50 из 200), но не был там, ибо нужно было подписывать писульку о неразглашении в Москве. Я не москвич, поэтому вопрос на этом закрылся. Но. Даже на первом эта не всё исправлялось. Они смогли допилить до нормальной игры лишь в последнем дополнении, а это уже совсем другая история.

      • korsar182
        /#10787585

        Есть много примеров отличных игр, выпущенных маленькими командами и откровенных провалов, созданных большими ААА-студиями.

    • striver
      /#10786631

      На выходе 3х Казаков купил, так сказать поддержать, до сих пор даже не запускал ). Интересно посмотреть на сетевые баталии. Плохо то, что они очень не дотягивают до Старика 2-го, даже по обычному набору — бан, рейтинги…

    • pwrlnd
      /#10786803

      если кто не в курсе, то на момент релиза это был эпичнейший багодром

      Да и сейчас ситуация не сильно изменилась — решил снова попробовать в апреле 2018, за час вылетела 3 раза. Сожалею, что сразу возврат средств не запросил.

      • striver
        /#10786853

        Играл лет 5 назад во все части, да на Чистые облака забил, но чтоб были вылеты — это уже слишком. Не было такого.

        • Sonatix
          /#10786879

          То что у вас не было вылетов это, конечно же, показатель :)

          • striver
            /#10786929

            Это да, но 3 раза вылетала игра… даже подумать нужно чтоб такое было с другой игрой. Да были времена, когда видуха была глючная, висло всё что сильно её грузило. Очень сильно и часто вылетели первый Космические Рейнджеры, могли вылетать через каждую минуту игры… но я преодолел этот барьер. 3 вылета за час… даже и не знаю, что и сказать.

          • mishutka_ua
            /#10790673

            После всех патчей вылетов действительно нет.

      • Error1024
        /#10787593 / +1

        Странно, сейчас есть баги, но вылетов на ровном месте давно не наблюдал частых. На уровне других игр.

      • Aur1s
        /#10787707

        Я так на ведьмака грешил. Вылетал 1-2 раза в час, думал, что за баги, уже столько патчей выпустили, а он все падает. В итоге оказалась оперативка битой. То что работало без сбоев по работе, тянуло кучу виртуалок, иде и прочего, проявилось просто в тяжелой для системы игре.

  5. istepan
    /#10786607

    Если это будет что–то типа EFT, с открытым миром, аномалиями, мутантами и артефактоми, да еще и PvP, без багов и лагов, то таки да, — игруха будет улетная.
    Однако зная GSC, они могут не потянуть.

    • Popadanec
      /#10788291

      Еще и с поддержкой VR. Детектор аномалий в одной руке, «многоразовый» болт в другой и вертишь головой на 360 градусов, чтоб кровосос не подобрался.

  6. striver
    /#10786609

    Только на выходных посмотрел историю серии от СГ. И только подумал, да были времена, нет продолжений интересных игр. Вот тебе на. Правда, 2021… знаем, помним, то есть есть EST, а будет GST. Теперь вопрос, что раньше выкатят БФР или Сталкер 2, сроки практически одинаковые ).

    • Peacemaker
      /#10787121

      Ставлю сто долларов на ракету.

      • striver
        /#10787157

        Ахаха, тоже склоняюсь к этому варианту развития событий :).

  7. tretyakovmax
    /#10786627

    Хотелось бы увидеть что-то реально новое, а не все то же самое, только с улучшенной графикой. Новые аномалии, новых существ, новые локации, в т.ч. какие-то необычные, например, полностью открытые без ограничений (бесконечное болото, куда можно попасть на вертолете, например). Хотелось бы автотранспорт и возможность проехаться на поезде.

    • paranoya_prod
      /#10786757

      :) Автотранспорт в том месте, где надо постоянно кидать болты/гайки/гильзы чтобы не вляпаться?

      • InChaos
        /#10786791

        А почему нет? На простом бобике поедешь — разорвет, поэтому на него артефакты и(или) броньку надо цеплять )) И свобода выбора должна быть, пусть будет разный транспорт, а вот как куда на нем ехать, где брать топливо, уже твоя проблема. Быстрое перемещение в известные зоны (а-ля фоллаут) тоже обязательно.

        • xMushroom
          /#10786833

          Быстрое перемещение — это такая фича, которая из игры с открытым миром делает игру с локациями. Обязательно должно отсутствовать.

          • InChaos
            /#10786861

            Я так не считаю. А если мир большой, то бежать из одного края в другой полчаса реального времени как то не радует.

            • xMushroom
              /#10786999 / +1

              Ага, я вот про это. (Локация) -> коридор в полчаса бега с красивыми декорациями по бокам -> (Локация). Попробуйте выйти из коридора, открытый мир для того и сделан. Игра на самом деле не в локациях, а по пути.
              Я в Морровинд играл раз 15, в Скайрим раз 5. В Морровинде сюжет прошел 1 раз, в Скайриме — 0. Всё потому, что по пути между заданиями есть столько интересного, что на основной квест просто не хватает времени.

              • QwertyQwerton
                /#10789699

                никто не мешает не использовать фасттревел, не используйте, зачем настаивать что и остальные тоже должны жить без него

                • Spaceoddity
                  /#10790569

                  Ну тогда это получается ненужное и искусственное усложнение геймплея. Фасттревел был отлично реализован в Морровинде — он вроде как и есть, но ограниченный и гармонично вписанный в геймплей (силтстрайдеры, пара заклятий, порты, гильдия магов и метки пропильона).
                  В принципе, если добавить пару телепортирующих аномалий — и концы станет быстрее разменивать, и геймплейно-сюжетную составляющую не сильно кастрирует.

                  • kvarkicn
                    /#10790981

                    Это что-то из оперы про «траву зеленее и небо голубее». Морровинд убивал бесконечной беготней. Особенно если основную линейку делать, когда до лагеря не помню кого (где его Нереватином окрестили собственно) приходилось бежать 10мин реального времени. Тупо бежать. Благо что там даже кнопка автобега была, тыкаешь ее и уходишь по своим делам. Вернулся, а герой запнулся о камень и стоит, буксует. Очень захватывающе, да…

                    • Spaceoddity
                      /#10791061

                      Нет. Там очень рационально и продуманно можно было использовать этот куцый фасттрэвел.
                      До Уршилаку там и бежать нечего — от Гнисиса или АльдВелоти (если память не изменяет)).
                      Самое сложное было — одно из заданий Храма. Обет тишины для пути туда и обратно через всю карту. Но решалось (лично у меня) элементарно — пред заданием едем в район нужного места, ставим метку. Потом назад, берём квест, телепортируемся к метке, назад через рациональную активацию божественных и Альмсиви вмешательств. Вот именно таким — вдумчивым и рациональным подходом Мооровинд мне и нравился!
                      А не как сейчас — «открой миникарту, ткни туда, куда тебе надо (ну на крайняк — посещённое место) — вуаля». Ясен пень что «атмосферность» уходит куда-то при таком подходе. Казуальность, все дела…

                    • striver
                      /#10791087

                      В плане ТЕС, то Блудмун — это просто отличная игра, для меня чуть ли не лучшая в серии. Да, это без учета 2х частей, которые я не смог осилить.

            • xMushroom
              /#10787011

              Вот транспорт — очень даже можно. И время сокращает, и возможность свернуть в заинтересовавшую сторону остается (главное — не злоупотреблять).

              • xMushroom
                /#10787029

                *Не злоупотреблять транспортом, а не возможностью свернуть. Даже на транспорте можно ездить из точки А в точку Б, что не слишком сильно отличается от быстрого перемещения.

          • striver
            /#10786875

            Готика 1-2 — пример. Были быстрые перемещения, но не сразу и даже очень открытый мир.

            • xMushroom
              /#10787019

              В игре конечно открытый мир остается, игрок сам для себя его сокращает до локаций, когда использует быстрое перемещение. А соблазн большой, когда в игре оно есть, тут не поспоришь.

          • NINeOneone
            /#10786935

            Тоже считаю, что быстрое перемещение — зло. Fallout 3 весь исследовал в свое время, а какого-то целостного восприятия мира нет. В этом смысле лучше транспорт, но доступный только на основных дорогах без возможности заехать в интересные места.

            • xMushroom
              /#10787025

              В Fallout'е, да и в других играх, где перемещение есть, просто усилием воли его не использую.
              А транспорт как раз лучше с возможностью заехать. Ну либо с возможностью остановиться на полпути, выйти, и пройти пешком. Иначе это опять коридор.

            • zeolant
              /#10787711 / +1

              В Fallout 4, на самом сложном уровне запрещены быстрые перемещения. В некоторых случаях это сильно напрягало. Особенно, когда надо было бежать через всю карту спасать поселение или когда умирал где-то далеко от последней ночевки (да, быстрые сохранения тоже запрещены были). Так что фича полезная все-таки. Хотя, да с миром лучше знакомишься, пока бегаешь.

          • General_Failure
            /#10787063

            Имхо, быстрое перемещение идеально реализовано в первых двух фалаутах:
            — Игровое время тратится, при этом реальное очень экономится.
            — Нельзя обойти врагов.
            — Можно выйти в любом понравившемся месте. Правда, в фолыче на рандомных пустошах без врагов и лута делать обычно нечего, но это не баг быстрого перемещения (возможно, это из-за слишком масштабной карты — почти все США). И я надеюсь, что если кто-то ещё будет реализовывать такое, то исправит эту недоработку.
            — Во втором фолыче ещё и машину добавили — вроде как бы и читерство — быстрое перемещение происходит ещё быстрее. Но её надо заслужить, да ещё и заправлять время от времени.

          • Wolframium13
            /#10787101

            А может ну их, эти открытые миры? Мне всегда нравилась концепция Первых двух Фоллычей. Вроде и локации, но и мир открыт, нет унылого бега по унылой пустыне, но есть трата игрового времени и случайные события.

            • xMushroom
              /#10787169

              В фоллауте 1/2 не открытый мир, скорее локации + рандомные локации. Немного другое. Для такой игры вариант перемещения, конечно, отличный. Кое-где по-другому и не сделаешь, например, Корсары — открытое море действительно было бы скучно, что поделаешь.
              Но в целом, ИМХО, чем более «бесшовный» мир, тем больше ощущение присутствия. Всякие условности типа перемещения по карте его уменьшают.

              • Wolframium13
                /#10787249

                Ну тут компромисс. Бесшовный мир всегда карикатурный. В том смысле, что город — два перекрёстка, крупный город — два квартала (тот же Фоллаут3 и далее), миллионник — размером с провинциальный городок-саттелит (ГТА и клоны).
                Чисто на мой вкус, это также уменьшает ощущение присутствия.

                • xMushroom
                  /#10787839

                  Ну в локационных играх тоже всегда все в карликовых масштабах. Если сделать настоящий город, это уже опять будет открытый мир.
                  Но да, я понимаю альтернативу — одни и те же усилия/бюджет можно вложить либо в несколько локаций, зато очень тщательно проработанных, либо в большой мир, но с меньшей достоверностью. Дело вкуса, действительно.

                  • Wolframium13
                    /#10788033 / +1

                    В локационных можно сделать декорации. Пример, Масс Эффект, цитадель, бегаешь по пяточку 20 на 100 метров, но задники делают вид, что станция колоссальных размеров. В открытомировой игре, её пришлось бы сделать размером с консервную банку.

              • ariklus
                /#10789049

                Если карта действительно большая то отсутствие фаст-тревела заставить забить на игру довольно скоро. Притом что концентрация интересного может быть достаточно большой.

          • agat000
            /#10787107

            Для многих это экономия игрового времени. Я на Сталкера всегда ставил транспортный мод. Чтобы не пилить пять минут по транзитной локации пешком, отстреливаясь от неинтересных собак. По Болотам только на БТР ездил, он по воде шлепает как крокодил.
            Не у всех есть много времени на игры.

            • xMushroom
              /#10787193

              Ну если ставить цель: «Пройти как можно быстрее игру и перейти к следующей», то да. Но зачем?
              И да, регулярные стычки с одними и теми же противниками могут стать скучными. Но терпение вознаграждается, когда в дальнем уголке карты совершенно случайно натыкаешься на клад с редким лутом, дополнительный квест или просто красивое место. В правильно сделанной игре, конечно. В Сталкер последний раз играл лет 10 назад, не помню, как там это было (кажется, карты там не очень большие, и всё вышеописанное присутствует). Ну а стычки поддерживают минимальный интерес — просто бродить было бы ещё скучнее.
              Но да, есть небольшой элемент «преодолеть себя», чтобы пойти незнамо куда незнамо зачем. Потом это окупается.

              • Sonatix
                /#10787349

                Каждый играет как ему нравится. Не всех, видимо, развлекают однообразные прогулки на пол часа.
                Я очень люблю игры с открытым миром, но после прохождения сюжетки теряю интерес полностью.

              • Neuromantix
                /#10787535 / +1

                Проблема почти всех игр с открытым миром — то, что они не вознаграждают игрока за исследования. Ты лезешь незнамо куда, вырезаешь тонны мобья, а находишь в конце сундук с лутом, который можно было бы найти за соседним кустом. В лучшем случае тебя погоняют по таким местам по сюжетке (как в том же сталкере с лабораторией Х-16) или добавят что-то типа фолловских пупсов или книжек с историей. И все. А вот если б прохождение игры по сюжетке без исследований мира было бы очень затруднено, а каждое скрытое место давало какой-то уникальный предмет, облегчающий это прохождение — мне было б много интереснее. Нечто похожее я смог сделать в моде на 3 фолл, но и то не полностью — только уникальные пушки в единственном экземпляре, надерганные из других модов.
                И вторая проблема игр с открытым миром — спавн-точки, когда ты идешь и точно знаешь, кто и сколько будет за тем кустом (особенно страдал нью-вегас этим). Хотя б рандомно менялось мобье, спавнящиеся на этой точке — уже б было много интереснее.

                • xMushroom
                  /#10787859

                  По-моему, это проблемы не очень удачных игр с открытым миром. Тот же Морроувинд, конечно, знаменит лопатами в сундуках, но это лотерея — может и очень хороший лут попасться, а может и уникальный предмет. Но когда идешь в подземелье, никогда не знаешь, что тебя ждет в конце. Это только добавляет интереса.
                  Со спавнами вообще глупая проблема, технически ничего не мешает рандомных монстров спавнить, в большинстве игр так и есть.

                  • Neuromantix
                    /#10788027

                    Против рандомного лута я ничего не имею, но вот во всех беседковских фоллах в 99,9% в конце локации — обычный сейф/ящик со стандартным содержимым.
                    Со спавнами проблема таки есть — пытались ее решить в моде на 3 фолл — проблема в том, что все спавн-точки, так сказать, одинаковы. (есть обычно типов 10) и если в пустошах вместо мутантов заспавнятся рейдеры или зверье — это нормально, но в помещениях или в регионах, подконтрольных конкретной фракции это приводит к проблемам. А раскиданы эти 10 типов точек без привязки к месту. Т.е. точка рейдеров и в пустошах, и на базе рейдеров — одна и та же. Попробовали сами переписать — слишком наворочено вышло, игра не переварила.

                • gohan
                  /#10788259

                  Советую последнюю Legend of Zelda. Там очень много радости от игры заключается именно в том чтобы везде лазить и искать спрятанное. Я играл во все известные игры с открытыми миром, эта — лучшая. Раньше приставок от нинтенды у меня никогда не было (только клоны фамикома), но вот недавно купил свитч и одна только Zelda вполне оправдывает покупку. Это и правда шедевр. В основном из-за системы перемещения, которая даёт огромные возможности. Залезть можно почти со старта игры куда угодно, просто кое-где это будет посложнее за счёт погодных эффектов и сильных врагов.

                  • Error1024
                    /#10788265

                    Ага, подумываю купить свич, только из-за Зельды и Марио нового.

                    • Arty_Fact
                      /#10788965

                      Так Зельду же успешно на эмуляторе запустили. Можно не покупать консоль ради двух игр.

                      • gohan
                        /#10789955

                        В Зельду очень плохо играть без возможности движения геймпада (часть задачек в shrines нельзя пройти без этого). Эмулятор позволяет? У меня есть кроме джойконов переходник для свитча, даёт dualshock 4 подключить и там работает инерциалка. Эмулятор на PC должен уметь видеть ваш геймпад и получать все данные.

                        Кроме того, свитч сам по себе отличная штука. И на нём есть лучшие игры с wii u, тот же Mario Kart 8. Я на самом деле удивился насколько больше хочется играть на свитче, при том что есть PS4 Pro с кучей хороших игр и игровой PC с ещё большей кучей. Портативность даже в пределах квартиры очень решает, иногда хочется поваляться или на балконе в хорошую погоду посидеть с ним, например.

                        • Arty_Fact
                          /#10790165

                          Да, для игры в Зельду нужен будет Dualshock или Steam Controller, чтобы была поддержка гироскопа.

                          Возможно штука хорошая, но мне не нравится ценовая политика Nintendo, поэтому я воздержусь от покупки.

                • Arty_Fact
                  /#10788959

                  Категорически советую Prey. Постоянно находишь какие-то интересные штуки, изучаешь историю событий, поведение разных людей.

                  • Corewood
                    /#10790547

                    А с оптимизайцией там получше, чем в Dishonored 2? А то, помню, купил, да так из-за убогого фреймрейта не прошёл, даром что комп несколько недель назад неплохо обновил.

                    • Arty_Fact
                      /#10790949

                      Да вполне неплохо с оптимизацией, даже на GeForce 770 шла. На 1060 шла красиво.

              • agat000
                /#10787991

                Цель — получить удовольствие. Играть интересно. Кладов там случайных нет, только указанные неписями. Кроме того — часть локаций приходится проходить транзитом регулярно, ничего нового там не найдешь.
                Кстати, езда на машине тоже доставляет удовольствие — объезд препятствий, аномалий, сматывание от монстров на скорости с последующим наблюдением днища УАЗика.

              • ariklus
                /#10789081

                И как исследованию мешает фаст тревел по УЖЕ исследованым локациям? То что я могу добраться от ворот Оксенфурта до ворот Новиграда за один клик — не значит что мне будет не интересно попереть воон на тот остров.

          • Sonatix
            /#10787313 / +1

            Скорее не так. Первые несколько десятков часов (говорю про игру с открытым миром) отсутствие быстрого перемещения добавляет атмосферы — ты изучаешь мир, это интересно. После того как ты изучил мир отсутствие точек перемещения ничего кроме раздражения, в игру не привносят, ты выполнил сотню активностей, ты видел эти локацию сотню раз, но тебе все равно нужно давить клавишу вперед от 10 до 20 минут что бы выполнить очередную активность или сдать квест. Грубо говоря продолжительное, время пока ты передвигаешься из одного пункта в другой ничего не происходит, вместо того что бы тебя тебя развлекать игра начинает вызывать тоску и уныние. К тому же любителей игр достаточно много, а вот времени на продолжительные развлечения хватает не у всех. Вы приходите с работы, у вас есть час-полтора на себя любимого и вам бы хотелось поиграть. Вы подходите к игре и вспоминаете — «так 20 минут в одну сторону, 5 минут на квест, 20 минут вернуться обратно. Итого 40 минут рутины на 5 минут развлекухи. Ой! Да ну ее!». Поэтому вы заблуждаетесь — если нет быстрой точки перемещения разработчик вынужден всю вашу активность вести в одной локации — тут взял квест, за углом его сдал и все это в рамках одних и тех же декораций (он не будет вас гонять по всей карте пока вас не стошнит от беготни). Или запретить на ранней стадии игры быстрое передвижение и разрешить на поздней стадии чем дать вам возможность вести вашу активность по всей игровой карте, хотите пустыню, хотите леса, хотите снег.

            • JC_IIB
              /#10787357

              «так 20 минут в одну сторону, 5 минут на квест, 20 минут вернуться обратно. Итого 40 минут рутины на 5 минут развлекухи. Ой! Да ну ее!»


              Поставил я вчера себе вечером игрушечку Factorio… дай, думаю, посмотрю минут 20-30, за что ее так хвалят…
              Черт побери, как два часа ночи?!?!?

              • Sonatix
                /#10787403

                И все это время вас игра развлекала (если такое выражение применимо к конструктору), а не заставляла 20 минут жать кнопку вперед :)

                • JC_IIB
                  /#10787429

                  Развлекала на отличненько, «сегодня опять поплыву» (С)
                  Тем более, что я допер до некоторых оптимизаций моих нубских конвейеров :)

                  Но да, фаст-тревел в играх нужен. Когда он есть — им можно не пользоваться, если ты по хардкору, но когда его нет — это отсутствие выбора. И иногда действительно хочется побегать по квестам, а не по местностям.

            • paranoya_prod
              /#10787415

              Именно поэтому в хороших играх с открытым миром присутствует изобилие отвлекающих/развлекающих факторов не только в виде врагов, но и в виде всяких случайных встречах, разбросанных тут и там одиноких домиком/развалин/фабрик/деревушек, брошенных вещей, транспорта, телег и прочего, прочего. И ты уже не замечаешь, что прошло уже четыре часа реального времени. А в игре ты только на половине пути к цели, загруженный по горло хабаром и идти нормально уже не можешь, не то что бежать.
              Основная задача хорошего открытого мира — эксплуатация любопытства через исследование мира.

            • xMushroom
              /#10787939

              Так речь и том, что не нужно 20 минут тупо топать в одну сторону. Обычно это выглядит так: «Идем по дороге. О, справа монстр, надо бы убить. Убили. Там чуть дальше холмик какой-то. Интересно, что с него видно? Деревенька какая-то, а вон там пещера. Блин, что выбрать? Ну ладно, пещера. Монстров убили, неплохой лут. А пещера сквозная через гору, вышли с другой стороны. Вот это вид отсюда! А что это там?» и т.д. Иногда силой приходится себя возвращать: «Ну надо все-таки этот квест выполнить, а то их уже десяток висит».
              Это абсолютно не скучно, надо просто чуть-чуть изменить отношение — не проходить игру, а играть в нее, и сделать первый шаг — выйти на ту самую дорогу.

              • juray
                /#10787971

                Так обратно-то возвращаться уже не так интересно. А когда уже десятый раз идёшь этой дорогой, потому как квестовая цепочка «футбольного» типа — так вообще «глаза б мои не видели эту деревеньку и этих бесконечных монстров в ней».

                Как в том же Чистом Небе — идешь очередной раз издалека через две промежуточных локаций на базу группировки за наградой — пока дойдёшь, зацепишь штуки три циклических квестов «выручай, точку защитить надо». Хорошо хоть проводники есть.

                А в первый раз «туда» обычно в любом случае топать и приходится, поскольку быстрое перемещение на непосещенные локации не работает в подавляющем большинстве игр. Из игранных мной — только в FarCry 2 автобусы ходили сразу по всей карте.

                • xMushroom
                  /#10787989

                  На обратном пути сверну в другую сторону. А потом вообще крюк дам в полкарты (иногда и само так получается).
                  Если дорога и все вокруг уже 10 раз хожена-перехожена, пора в другую часть карты переселяться. А квесты… да и хрен с ними с квестами, там новые найду. Потом может как-нибудь вернусь.
                  Вот примерно так как-то я играю. :)

                  • juray
                    /#10788007

                    А как же срочные квесты, то есть «на время»? Их сдачу просто так не отложишь. Репутацию терять…
                    Ну и лично у меня жизненный принцип «обещал — надо сделать и побыстрее разделаться с обязательствами», а в играх я себя же отыгрываю.

                  • juray
                    /#10788043

                    А вообще, я тоже люблю залезть во все уголки карты. Но обычно это делаю после прохождения квестов. Сталкивался с тем, что если появиться в квестовой локации до взятия квеста, туда ведущего — можно квест и поломать (не помню уже, в какой игре это было, или играх).

                    • braineater
                      /#10791201

                      В Сталкере случаются всякие глюки. Особенно если начать валить всех. Как-то прошел на локацию, там враги. Убил, пошел дальше. Потом дали квест на убийство этих врагов, а он не засчитывается. Выяснил что это какой-то баг, нужно выполнить квест не используя сохранений. Ну и развлекаться с оружием тоже опасно. Попадались квесты вида «иди, поговори с таким-то». Пришел, а он уже остыл. И все, квест повис.

              • Ezhyg
                /#10788563

                и сделать первый шаг — выйти на ту самую дорогу

                Опасное это дело, Фродо, — выходить за порог: стоит ступить на дорогу и, если дашь волю ногам, неизвестно, куда тебя занесёт.

              • ARTamos85
                /#10788913

                Тут проблема в том, что в какой-то момент времени ты становишься перегружен лутом и тебе надо вернуться, чтобы его выгрузить — это вот как раз и раздражает.
                Неплохой вариант реализован в Recore — можно подойти к телепорту и выгрузить все честно награбленное через него, не перемещаясь к вездеходу.

          • Error1024
            /#10787619 / -1

            Не однократно видел, как более молодое поколение игроков, при наличии прекрасного открытого мира в очередной игре, просто пробегают сюжетку, не разу не взглянув на этот мир. Как правило это люди, начавшие играть с современных консолей. Привыкли люди к сюжету, который тебя насильно протаскивает по нужным локациям.

            • JC_IIB
              /#10787627 / +1

              Их право. «Вы так говорите, как будто это что-то плохое» (С)

              • Sonatix
                /#10787719

                Согласен. Не все хотят жить в игре, некоторые хотят пройти игру как прочитать книгу или посмотреть фильм.

                • xMushroom
                  /#10787915 / +1

                  Кто-то читает анекдоты, а кто-то — хорошие книги. С одной стороны, оба имеют право. С другой, общеизвестно, что книги читать лучше, чем анекдоты. Полезнее и интереснее, в конечном счете. Вот я твердо убежден, что между «пробежал сюжет и пошел дальше» и изучением открытого мира разница такая же.
                  Опять же, в идеале, каждому свое — кто хочет, пользуется перемещением, остальные не пользуются. Беда в том, что оно затягивает. Меня самого часто такие мысли посещают: «Ну блин, переться за полкарты, лучше кликну раз и на месте». Но я знаю, что если я начну так делать, в конечном счете я получу меньше удовольствия от игры. Подозреваю, что не все это знают. Вот если бы такой возможности вообще не было, может быть, больше игроков по-настоящему увидели, чем хорош открытый мир. Просвещение. :)

              • Error1024
                /#10787723

                Безусловно, но это влияет на то, какими делают новые игры, если игрок не исследует мир, то можно оптимизировать разработку очередной игры, выкинув проработку этого самого мира, что мы сейчас и видим. имхо.

                • JC_IIB
                  /#10787743

                  «Прекрасный и открытый» != «интересный». Точнее, не всегда одно равно другому. Игрок исследует мир, только если он ему интересен, какой бы он ни был — открытый или закрытый, прекрасный или ужасающий.
                  Что же до тенденций современного гейминга — когда я узнал, что сейчас в моде «проходить» игры на YouTube — тоже сначала испытал шок, а потом подумал — «ну и что с того?» — «каждый др… чит как он хочет», ну нравится им на ютубе, да и пусть, что плохого-то?
                  А игр с проработкой мира и сейчас хватает, тот же Ведьмак 3, Horizon: Zero Dawn (это вот вообще шедевр, честно говоря), последний God of War и я возлагаю очень, очень большие надежды на мир Detroit: Become Human. Да черт побери, даже в ту же GTAV играть было интересно, там и мир, и сюжет, и местами больной на голову юмор (Тревор Филипс наше все, да).

                • GeekberryFinn
                  /#10787757 / +1

                  Где-то в прошлом году была статья про типы игроков, и там писалось, что в результате исследования выяснилось, что исследованием Мира занимается около ~20% игроков, но эти же самые игроки занимаются хайпом игры. Так что в итоге проработка мира игры окупается, потому что это инвестиция в продвижение игры.

                  PS ~20% в ММО, там ещё нехилый процент игроков заходит в игру чтобы просто пообщаться.

                • gohan
                  /#10788271

                  В Breath of the Wild открытый мир сделан на пять с плюсом. Хотя, игра новая.

        • paranoya_prod
          /#10787031

          Дело в том, что если игрок должен будет сильно заморочится, чтобы найти топливо и шанс влететь в аномалию велик, то этой фишкой будет пользоваться мало людей. Следовательно, с точки зрения гемдизайна, эту фишку не стоит реализовывать по причине распределения человеческих и прочих ресурсов. Но это при условии, что аномалии будут подвижными.
          Если же аномалии будут статичными и большие локации (открытый мир), то транспортом будут пользоваться чаще, и тогда стоит уже задуматься о такой фишке. Особенно в ключе наличия багажника в который можно полторы тонны хабара засунуть.

      • zlovata
        /#10787633

        Pдраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова...

    • EighthMayer
      /#10786945 / +2

      Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова… Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы… И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес… А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого… то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 — зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 — зона злого… (в горах, там есть старый форт...)

      Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее… поставить протез. Сохранятся можно…

      P.S. Я джва года хочу такую игру.

      • JC_IIB
        /#10787093

        Вот все стебутся над этой копипастой, а если вдуматься — парняга нормально придумал, тут тебе и фракции, тут тебе и квесты («слушаться командира»), и годный лут, и окружение продумал — злой в форте живет, причем не в абы каком, а в старом, эльфы в лесу — и грабят-таки караваны, идущие через лес, ну а солдаты, понятно, недалече от дворца расквартированы. Нейтральная зона людей — там, поди, деревня какая с рынком и таверной для найма попутчиков, квесты опять же. И рандомные эвенты — «иногда нападают». Оптимизация графики — деревья преобразовываются в 3Д. Открытая «песочница», когда играешь за злого — «пользователь сам себе командир».
        Подход хардкорный — не вылечили руку, умер. Выкололи глаз — реальное влияние на графику («пол экрана не видеть»). Ну и понятно, протезы рулят (хотя I never asked for this).

        Блин, да во многих современных играх 50% этого нет :)

        • JuniorIL
          /#10787319

          Эльфы или нет, но когда я обнаружил Mount & Blade, я подумал что это очень похоже на это письмо. Особенно про корованы…

        • EviGL
          /#10788077

          И главное одна карта на всю игру — предвосхитил жанр MOBA.

        • Dagnir
          /#10788155 / +1

          Только Кирилл:
          а) Не осознаёт объёма трудозатрат на всё написанное в его пасте.
          б) Не знает, что голые идеи без какой-либо проработки в геймдеве вообще никому не нужны.

          А что касается хардкора, то что Вы, что Кирилл забываете, что хардкор — это когда уровень сложно пройти, например (определение «хардкорной» игры: та игра, в которую надо учиться играть), а не какие-то навязанные неудобства. Ограничения, вызванные травмами — это только снижение удовольствия от игры, которое обычно сразу обходят либо перезагрузкой (в сингле), либо убийством своего персонажа (в онлайне). Всё-таки игроки приходят в игру получить удовольствие, а не пострадать. Проблем и в жизни всем хватает.

          • JC_IIB
            /#10788921

            (определение «хардкорной» игры: та игра, в которую надо учиться играть)


            Любопытное мнение, но не единственно правильное.

            Всё-таки игроки приходят в игру получить удовольствие, а не пострадать. Проблем и в жизни всем хватает.


            Вы просто не играли в LET IT DIE :)

        • EighthMayer
          /#10788255

          Суть не в том что хотелки у него годные или нет, суть в том что всякого офигенного и невероятного можно напридумывать вагон и маленькую тележку не поднимая задницы с дивана. И авторы этих гениальных идей склонны их очень сильно переоценивать, мол вон они что придумали, а глупые разработчики всё не могут что-то подобное сделать, только ерунду всякую раз за разом. А то что любая более-менее серьезная игра это огромное количество труда и времени хотя-бы нескольких человек, и многие подобные идеи неоправданно сложно или просто бессмысленно реализовать на практике — от них как-то ускользает. Идея-жы отличныя чо разрабы глупые такие-та а?

    • sotnikdv
      /#10788491

      Дык поставьте глобальный мод типа огсе или огсм или народной солянки. Будет вам новый сталкер с новыми сюжетными квестами и локациями и монстрами и транспортом.


      Там одну электрохимеру пока завалишь, семь потов сойдет.


      Мододелы давно взяли вырезанное (gsc поделилось) и впилили обратно

      • w1nterfell
        /#10788789

        Вот только хотел написать "Жаль что разработку ОГСЕ остановили", решил заглянуть на сайт и оп-па, патч 2.12 от февраля 2018.

      • juray
        /#10790985

        Вот народная солянка — да, радует развесистыми квестами и хардкором. Я ее два года проходил (версия октябрь 2011).

        Также очень понравился HARDWARMOD на ЧН — также добавляет новизны и хардкора. Хардкора не только в плане выживания, но и в плане квестов — без пометок на карте, ищи по намёкам в разговоре, почти как в жизни. Впрочем, и в солянке так же было.

  8. KoToSveen
    /#10786629

    Сайт с лого уже запилили, осталось дело за малым. Лишь бы не HL3.

  9. GeekberryFinn
    /#10786637

    Надеюсь, наконец-то в ванильной игре можно будет ездить.

    • AllexIn
      /#10786805

      НАдеюсь что нет. ГТА про Припять не нужна.

  10. Nomad1
    /#10786651

    Изначальные разработчики игры давно уже не с Григоровичем (чему сами очень рады) и пилят очередную версию Метро. Сложно сказать, что получится в итоге, но точно не те идеи и размах мультиплеера, которые мы ждали еще в первой игре.

  11. Sonatix
    /#10786667

    Прошу не бить обписяными тряпками, но не понимаю хайпа вокруг Сталкера. Попробовал его именно тогда когда он вышел — сырой, глючный, история не впечатлила, открытый пустой мир, графика которая смотрелась в ранних сборках неплохо на релизе уже не впечатляла. Понимаю что игры совсем разные и в разном сетинге, но лично для меня игра Метро, в плане атмосферы, стала больше «Сталкером» чем сам Сталкер.

    • striver
      /#10786699

      На вкус и цвет. Сталкер был для меня очень атмосферным, особенно последняя часть. А вот Метро… 2 раза пытался, как-то не идет. Может позже попробую еще… хотя с учетом списка непройденных игр, то Метро очень долго будет лежать в долгом ящике.

      • Error1024
        /#10786703

        Мне метро тоже не зашло, с нескольких попыток. Не то и все тут :/

      • Sonatix
        /#10786727

        Метро, действительно, первые пол часа не впечатляет, еще в оригинальной версии были проблемы с анимацией атаки (была какая то картонная), но в расширенной версии она показала себя во всей красе (хотя, конечно же, игра так и осталась коридорным шутером).

        • barabanus
          /#10787017 / +1

          Как бывший разработчик Метро 2033 скажу, что у нас было много свободы при реализации идей даже на уровне разработчиков. Например, когда достаешь аптечку в бою, как сделал бы немец? Разумеется, он взял бы первый слева шприц, потом второй, потом третий. У нас главный герой хватает первый попавшийся шприц. Вроде мелочь, а приятно.

          Другой пример. Однажды дизайнеры и художники оставили модель убойника (такой шестизарядный дробовик с барабаном), велели его имплементировать, а сами уехали в отпуск. Пустой офис, мы с аниматором смотрим — хана, а как же его заряжать, если художники закрыли нижнюю часть барабана. И тут мы все придумали: пусть это будет фича, только надо поскорее все реализовать, чтобы когда все вернутся из отпуска, у нас уже было все готово. Ну не переделывать же такое! Вернулись, сначала схватились за голову, а потом эта идея зашла. Еще надо было убедить представителя западного издателя, который долго повторял, что оружие должно быть как можно проще, иначе американские подростки не поймут.

          • Wolframium13
            /#10787113

            Не очень понял, зачем им понимать. Это же не VR, тут самому перезаряжать не надо, анимашка всё сделает.

            • barabanus
              /#10787159

              Там было несколько видов перезарядки: доложить патрон в открытую дырку/дырки барабана (надо срочно выстрелить) или перезарядить все (но долго). Еще надо было следить, чтобы пустая дырка не дошла до патронника, иначе придется лишний раз передернуть затвор.

              • Wolframium13
                /#10787227

                О, как мне такого не хватает в шутанах. Даже банальная перезарядка до 31 патрона в АКМ видел в парочке игр.

                • barabanus
                  /#10787413

                  Это добавляло фана во время боя, когда надо было доставлять патрон, стрелять, отмахиваться прикладом.

                • paranoya_prod
                  /#10787445

                  Ещё не хватает магазинов и нормальной экипировки — не прицепил сумку для пустых или полупустых магазинов — потерял патроны, потому как при перезарядке магазин выкидывается. Нацепил на грудь объёмные карманы под магазины, будь добр ползай медленней и шуми громче при беге. Нацепил мелкие карманы — уменьшил количество патронов.

                  • juray
                    /#10787927

                    В «Таркове» подобное реализовано как минимум частично — магазины в карманах можно донабивать патронами, при перезарядке магазин выкидывается (я не понял в каких случаях — смотрел на ютубе, но вроде бы как раз при отсутствии подсумка) и его надо подбирать, и т.п.
                    И вообще тамошняя система экипировки мне показалась достаточно развесистой.

                    • Wolfcrusher
                      /#10787967

                      при перезарядке магазин выкидывается (я не понял в каких случаях — смотрел на ютубе, но вроде бы как раз при отсутствии подсумка)


                      Уточню — магазин выкидывается в случае отсутствия разгрузки или места в нём. Сумки в Таркове делятся на разгрузку (жилет с карманами под мелочевку и магазины), собственно карманы под мелочевку, рюкзак, маленький кейс с нетеряемым лутом. Ничто не мешает класть куда угодно что угодно, подходящее по габаритам.
                      Вообще в Таркове уже очень много всего проработано и еще больше будет проработано в ближайшее время. Например, еще недавно можно было пустые и полупустые магазины из разгрузки перезагрузить внутри инвентаря одним мгновенным перетаскиванием патронов, а сейчас уже нужно стоять и ждать пока патроны будут размещаться в каждый магазин. Да теперь даже не посмотреть сколько патронов в магазине осталось без «обследовать» магазин в инвентаре, либо нажать спец кнопку, чтобы вытащить магазин из оружия и глазами посмотреть.

                  • MTyrz
                    /#10787963

                    Это называется микроменеджмент.

                  • gohan
                    /#10788287

                    В играх есть «acceptable breaks from reality», вообще во всех. Тут уж каждому своё. Кому-то вот нужна потеря патронов из магазина (было в первой части игры Mafia), а кто-то захочет вообще чтоб персонаж при беге запинался о камни и разбивал лицо. Я сторонник удобства и абстракции, так как в моих любимых жанрах иначе нельзя. Например, в файтинге нельзя делать чтоб персонаж с потерянным здоровьем сражался хуже, чем неповреждённый, ибо это фундаментальная ошибка гейм дизайна — lame duck problem. На русском это что-то типа «кто первый встал, того и тапки». То есть, отыграться шансов нет. А чтобы шансы были и был «хайп» в матчах, разработчики делают крайне нереалистичную механику. В шутерах я думаю тоже не особо часто увидишь как пониженная линейка здоровья ухудшает бег или точность.

              • juray
                /#10787951

                Многие шутеры вообще страдают невозможность стрелять, пока не зарядишь весь комплект. В случае дробовиков это так бесит, тут отбиваться надо, Ю а персонаж неторопливо и медитативно вкладывает патроны по одному в приемник.

                И в сталкере, кстати, этот косяк допустили. Совсем недавно вот перепроходил «Чистое Небо». Только знай Бегай от недобитых остатков стаи собак, пока эти 12 патронов в «Спас» запихаешь. А уж с «отбойником» в ЗП это вообще пытка была — спасибо хоть, барабана обычно хватало почти на любую стычку. И на бегу нельзя начать перезарядку — надо притормозить (впрочем, это отдельная фича).

                А ведь еще в первой халве можно было бахнуть прямо в процессе перезарядки того же самого Спаса.

                • barabanus
                  /#10788213

                  В нашем убойнике как раз и сделано, что вставляешь патрон и сразу стреляешь. Если есть время, то можешь заполнить все пустые дырки в барабане.

                  • juray
                    /#10788249

                    Да, я играл в Метро, оценил и возможность такой стрельбы, и скорость вкладывания патронов. Как раз после сталкера же начал играть, в 2010 году.

                    Но вот к алгоритму перезарядки не сразу приспособился, поначалу довольно озадачивало.

                    Кстати, за игру я так и не осознал, что там барабан — для меня это выглядело, как патроны, как-то прикрепленные сбоку к корпусу (возможно из-за самых низких настроек графики — комп не тянул). А по перемещению этих патронов при стрельбе — мне подумалась цепная подача, как в Treeby Chain Gun:
                    image

              • grvelvet
                /#10788085

                Вот кстати, в плане геймплея да в общем мне больше понравилось оригинальное метро: например на поверхности можно сбить вражине противогаз и он может задохнуться или вытащить запасной. Сами модели куда проработанней — можно например всю экипировку сбить и т.д. В redux подтянули графон, но вместе с этим как то оказуалили, упростили.

          • murzik_a
            /#10787137

            А почему и у вас угол обзора был таким маленьким? Одноглазым инвалидом быть модно?

            • barabanus
              /#10787161

              Это вопрос не ко мне. Я работал над геймплеем и AI.

          • Error1024
            /#10787643

            Еще надо было убедить представителя западного издателя, который долго повторял, что оружие должно быть как можно проще, иначе американские подростки не поймут.

            Издатели, исследования ЦА, и тд — обидно, что щас каждая фантазия разработчика, обязана пройти через это. Возможно поэтому не могу играть в современные ААА игры? Крутые механики и все такое, но чувствуется контроль, шаблонность и т.д.

    • AllexIn
      /#10786807

      Ну вам не нравится… Ок.
      Хайпят те, кому нравится.

      • Sonatix
        /#10786939

        Сообщение было не о том что бы высказать свое «фе», интересно было альтернативное мнение — почему нравится.

        • adlkhkmlln
          /#10787751 / +1

          Атмосфера. Не знаю как описать еще. Пусть очень попсово прозвучит — но, несмотря на все свои недостатки, у игры была, так сказать, душа. Кривые анимации, глюки и падения — все это сейчас вспоминается даже с какой-то теплотой. Удачная смесь довольно приятной механики, живого мира (с его погодой, ветром, и общим меланхоличным состоянием), жутких и по-настоящему некомфортных лабораторий и ощущения исследования, когда ты раз за разом заходишь дальше, понимая, что безопасная зона далеко за спиной, и из-за своей ошибки (хреновой экипировки и т.п.) или просто неудачного дня в игре ты можешь поиметь проблем и вылезать придется со скрипом. Интересно было пройтись даже в 20-й раз по одной и той же локации. Вкупе с понятным и близким советским антуражем это, видимо, и отложилось в виде таких ощущений (сеттинг, думаю, во многом и является причиной всенародной любви, а если сравнивать с тем же Метро — туннели или Чернобыль — второе, как мне кажется, куда интереснее, хотя и обе части метро проходил, но что-то не то).
          Лично для меня, возможно, еще и потому, что это одна из первых игр на появившемся у меня поздно относительно сверстников ПК (и то — это был мод Истории Прибоя). Но, склонен думать, это не связано синдромом утенка, т.к. немного игр так же цепляли своей атмосферой.

    • Pativen
      /#10787125

      Одно простое и емкое слово, которое выделяет в конечном итоге сталкер в лучшую сторону и метро не может в это поспорить со сталкером — моды.

      Попробуйте их, собственно благодаря им игра живее всех живых, надеюсь 2 часть не затупит и не будет ставить палки в колеса. Вообще поддержка модификаций сильно меняет отношение комьюнити к подобным играм и продлевает интерес.

      • Sonatix
        /#10787389

        Моды нужны в том случаи когда тебе чего-то в игре не хватает контента, когда игра все еще нравится но делать в ней уже нечего. Метро в отличии от Сталкера это сюжетный шутер, вне сюжета там нет никакой активности (ну не считая походов по магазинам), так же как и не достатка контента. Обычно такие игры не модят.

        • Pativen
          /#10787455

          И? Моей целью не стоит, что либо доказывать, а ответить на вопрос о хайпе=популярности сталкера. Делайте с этим что хотите.

          • Sonatix
            /#10787503

            Но вы не объяснили ничего. Моды это результат популярности, а не наоборот. Кто будет делать моды к проекту который никому не нравится?

            • Pativen
              /#10787565

              Моя ошибка, я считал вопрос в вертикали 2-ой части, типа «не пойму игра ничего особенного, почему ажиотаж на анонс?»
              Если хотите знать почему сталкера полюбили, то вам стоит углубится в историю проекта(а возможно прочувствовать). Ее очень хорошо пиарили на просторах СНГ, была очень цепляющая концепция мира, долго ее ждали очень много людей(уже готовое комьюнити). Некоторые люди разочаровались в проекте когда он вышел, но в конечном итоге любители, которым понравилась игра и ее атмосфера начали делать моды, сказать, что мододелы не внесли лепту в популярность проекта, не сказать ничего, да и приносят до сих пор все новые и новые проекты. В данном случае моды не результат популярности конечного продукта, а результат популярности самой идеи в кругах людей, что развили ее после…

              А еще бандиты классно озвучены, думаю из-за них все сталкера любят, да.

              Фиг его знает как еще объяснить, это наверно надо прочувствовать будучи человеком следившим за проектом в те годы и играющий в моды после, что и принесло в итоге популярность среди зевак в последующие годы.

              И да, я например тоже играл в метро и он для меня был просто неплохим шутером.

              • Sonatix
                /#10787749

                Видимо я как раз и был из тех «разочаровавшихся». До выхода пробовал утекшие билды, читал обещания разработчиков, предвкушал исполнение этих обещаний, а после релиза игры понял — «не оно». Потом еще пару месяцев побадался с патчами (альтернатив, на сколько я помню, тогда не было), потом оказалось что весь прогрес улетает с очередным патчем и т.д. В общем после всего этого успешно забыл про нее.

                • GeekberryFinn
                  /#10787781

                  еще пару месяцев побадался с патчами (альтернатив, на сколько я помню, тогда не было), потом оказалось что весь прогрес улетает с очередным патчем и т.д.

                  Я обычно в игры с такими багами и убивающими сейвы играю через полгода-до после выхода игры.

                • Pativen
                  /#10787825

                  Ну, конечно найтивную версию сейчас не комильфо играть, но попробуйте какой-нибудь топовый мод сейчас, может втянет вас и вы отчасти поймете что к чему, а может и проникнетесь полностью, всякое бывает. Подумайте, если серию любят даже сейчас, значит есть за что, а вам просто сильно не повезло попробовать на старте, что сильно убило всякий интерес.

            • Pativen
              /#10787623 / +2

              И да, Сталкер еще обладает некоторыми характеристиками не присущие жанру(в то время точно). Это РПГ элементы и он не про кач и статы. Отличной атмосферой пост ссср, что сильно помогало проникнутся этой атмосферой и на мой взляд приятные перестрелки, а так же озвучка и общий амбиент. А так же общая концепция была интересна.

            • gamerforEA
              /#10788231

              Как мне кажется, моды одновременно являются и результатом, и причиной популярности. Т.е. игра привлекла к себе многих людей, среди которых нашлись энтузиасты, обладающие нужными для разработки модов навыками (это результат), а спустя некоторое время моды помогают удерживать игроков, которым наскучил оригинальный геймплей, и привлекать новых игроков, которым изначально может быть не особо интересен оригинальный геймплей, но интересны моды (это причина).
              В качестве примера могу привести Minecraft (в STALKER моды не использовал, так что про него мне сказать что-то сложно) — есть немало игроков, которым ванилла совершенно неинтересна, но которые играют из-за модов, добавляющих автоматизацию производства, магию, новые миры и т.д.

    • JuniorIL
      /#10787329

      Вы знаете, объясню просто. Я его решил таки попробовать пройти пару лет назад и в лаборатории Х-18 чуть не обделался от страху.

  12. Marwin
    /#10786691

    2021 год… во времена анонса первого мне казалось, что в двадцатых годах мы уже будем жить по всей солнечной системе вечной жизнью без болезней, потому что сингулярный АИ поработит нас и будет использовать как батарейки. Однако ж… как же я стар…

    • ariklus
      /#10786705

      К 1970м полетим на Венеру в фотонных звездолетах, да )))
      Скорость прогресса по крайней мере в половине областей переоценивают с самого начала НТР.

      • striver
        /#10786767

        и недооценивается в других областях. В 2000-х у нас базы на Марсе и Венере, но мы пользуемся бумажными картами и книгами.

        • Tsimur_S
          /#10786841

          бумага обладает высокой отказоустойчивостью и сопротивлением к электромагнитному излучению если только то не нагреет её до 451 °F. А так же ламповостью, скоростью запуска, дешевизной и эргономикой.

          • MAXInator
            /#10786881

            Эргономика, как раз, ни к черту (одной рукой не подержать). А так же: избыточные габариты и вес, уязвимость к неблагоприятным условиям хранения, создает пыль, служит жильем или кормом для паразитов. По дешевизне так же уступает электронике (если говорить именно о стоимости хранилища информации, а самой информации). И с нее очень дорого сделать бэкап.

          • striver
            /#10786913

            А так же ламповостью, скоростью запуска, дешевизной и эргономикой.
            Да, лампово. Но очень не практично. Да, я не показатель, но с гугкартой — очень простая ориентировка на местности, а если где-то что-то нужно найти (то есть нужный адрес, особенно с фотографиями местности), то со спутниковой навигацией и картой на мобильном — элементарно просто ориентироваться. Бумагу не доставал уже лет 10 и не вижу смысла в нет. Но как говориться — на вкус и цвет.

            • Tsimur_S
              /#10787047

              А что такое практичность? Что вы будете делать если у вас посреди тайги сядет батарея в вашем навигаторе/мобильном? Если он сломается он требует доступа к довольно продвинутой промышленности, карту же можно и на пергаменте руками перерисовать а компас сделать из иголки. Разные плюсы и минусы. Удобство против дешевизны и отказоустойчивости. Кто после этого практичен?

              • striver
                /#10787079

                Я уже вижу, как с севшей батареей на планшете, идет космонавт в скафандре по пустоше и разглядывает бумажную карту, более того, эти бумажные карты даже есть на борту космического аппарата. Уже вижу, как с циркулем рассчитывают прыжок в гипер… по звездам.

                Если он сломается он требует доступа к довольно продвинутой промышленности
                Я прошу прощения, но если электронная карта местности — это продвинутая промышленность, тогда у меня вопрос — что мы забыли на Марсе?
                карту же можно и на пергаменте руками перерисовать
                А не интересовался темой карт даже Земли, до появления спутников форма берегов и прочее — были очень условны, с высокой погрешностью.
                компас сделать из иголки.
                Да пистолет с палки и трубы.

          • striver
            /#10786951

            И это, как бы еще кое что. Вопрос не в удобности или ламповости, а в том, что такое не мог придумать даже фантаст полвека назад. Колонии на Марсе в 2000м году — легко, а вот Скайп — нет.

            • Tsimur_S
              /#10787039

              Видеосвязь предсказал ещё Жюль Верн два века назад, а как вы представляете себе предсказание скайпа? Скорее всего в видение фантаста того времени это будет портативный видеотелефон.

              • striver
                /#10787097

                Почитай Азимова или Стругацких.

                • MAXInator
                  /#10787353

                  Да хотя бы

                  Булычева
                  image

                  • striver
                    /#10787427

                    Отличный пример. Не читал. Но главный мой посыл был в том, что не только переоценивается, но и недооценивается, даже такими метрами как Азимов.
                    Например в серии «Детектив Элайдж Бейли и робот Дэниел Оливо», когда в тот мире были человекоподобные роботы, 50 колоний, не хуже, а то и лучше Земли… момент, когда Элейдж опешил от того, что была 3д связь с другим жителем планеты. Он даже и не мог представить себе такое. Вот о чем речь.

                    • MAXInator
                      /#10787611

                      ИМХО, это причина такой недофантастичности быта вполне проста — читателю нужен «якорь», который поможет проецировать себя в описываемые события. Знакомые вещи должны остаться, иначе это будет сюжет про не антропоморфных существ в жидкостной среде со слабоописуемыми современным читателю языком методами коммуникации и бытом. А подобным персонажам читателю будет тяжело сопереживать.
                      Ну и вариант, пример которого есть во «Временной суете» Лукьяненко, описывающей попадание техники будущего в руки людей прошлого, имеет место быть — т.е. либо придется описывать технологии как волшебные коробочки, либо фантастическое произведение превратится в псевдосправочник по технике будущего, где придется описывать каждый девайс, иначе получится рассказ о сепульках.

            • almaredan
              /#10788759

              Да ну, даже у Кира Булычева видеофоны были, предполагали фантасты подобные технологии

              • striver
                /#10788773

                Скорость прогресса по крайней мере в половине областей переоценивают с самого начала НТР.

                Но главный мой посыл был в том, что не только переоценивается, но и недооценивается

  13. Maddreg
    /#10786719

    Надеюсь получится действительно хорошая игра, и все это не банальная попытка срубить бабла на доброй памяти игроков к предыдущим частям, как это было с Дальнобойщиками 3, например

    • striver
      /#10786781 / -1

      Зачем тебе разного Дальнобои и другие компании? Казаки 3 видел? Просто похоже на попытку срубить бабло по бырому. Надежда есть… но терзают смутные сомнения.

      • striver
        /#10786829

        Ставящий минус играл в 3е Казаки? Я купил на выходе. Поддержал. Вопросы?

    • BaLaMuTt
      /#10786801

      А это смотря кто будет игру делать и кто её будет издавать. Если пойдут не своими силами издавать, а например через deepsilver то им и 4А после выхода Metro Exodus могут в помощь отрядить. Да и про Vostok Games с их Survarium ничего не слышно уже давно + будет огромной глупостью со стороны Григоровича не привлечь к разработке Dezowave — создателей Lost Alpha. ИМХО не стоит исключать варианта что для создания нового сталкера соберут старую команду из нескольких студий.

      • Soul_in_Gun
        /#10787727

        А ещё на гитхабе есть народный проект переделки XRay engine под современные стандарты (xray oxygen) который уже сейчас из ванильного зова припяти делает приличную игру с поддержкой современного железа — естественно на уровне прилизанности движка.
        Этих ребят тоже есть смысл набирать в команду S2

    • JuniorIL
      /#10787341

      Скажите, я тоже пока ждал Дальнобойщиков 3 уже вырос. Есть смысл достовать скелет из шкафа в 2018, или баги починили а УГ осталось?

  14. MK_Ultra
    /#10786793

    Ну, если они опять будут пилить свой движок, то у нас есть шансы поиграть в сталкер 2 на устаревших к тому времени плейстейшн 8 или писюках с виндовз 16 на борту.

    • AllexIn
      /#10786811

      UE4 заявлен же. ПОчему этого нет в статье — х.з… Наверно очень торопились рассказать не до деталей было.

      • MK_Ultra
        /#10786821

        ну это в корне меняет дело, ибо UE4 не только хорош в плане графики и возможностей, но еще и отлично задокументирован. есть надежда на радикальное сокращение свежеизобретенных велосипедов!

      • juray
        /#10787291

        А где заявлен?
        Есть еще какой-то источник помимо приведенного сообщения Григоровича и сайта?

        • Soul_in_Gun
          /#10787745

          на оффсайте GSC заявлен

          • Error1024
            /#10787773

            Пролистал сайт, не нашел, киньте ссылку пожалуйста.

            • Soul_in_Gun
              /#10788301

              www.gsc-game.com прям большой баннер подписанный. Ведёт на тот самый сайт.
              Так же есть заметки от polygon и kotaku + оффициальный ВК и Твиттер — на всех есть анонс. Если это фейк — то очень массовый и хорошо запланированный с давних лет.

              • Error1024
                /#10788309

                Я думал речь идет об официальном заявлении использования UE4.

                • Soul_in_Gun
                  /#10788329

                  Ох, да, моя вина — прочитал оторвано от контекста, решил что речь про «где пруфы что первые два источника не фейк» =\

        • AllexIn
          /#10787883

          Ага. Твит Галенкина.

          • juray
            /#10788481

            Во-первых, можно ссылку на такой твит? А то в том что я нашел написано только «Stalker2.com». Про движок же он там в комментах сказал только «guess the engine, lol», а про UE4 это кто-то из комментаторов догадку кинул (которую Галёнкин нифига не подтвердил).

            Предположить связь Галёнкин — Epic Games — UE, конечно, можно — но это всё равно домыслы.

            А во-вторых, разве Галёнкин — официальный представитель GSC?
            Он, помнится, и о насчет Беседки утку пускал, так что доверия ему нет.

            Вообще, что-то я не могу понять, какое отношение Галёнкин имеет к GSC. На сайте у него в самопрезентации про GSC ни слова, разве что «I used to work at… other game development companies» — но это прошедшее время («работал»).

            • AllexIn
              /#10788723

              Галенкин имеет отношение к UE, врядли такой большой проект стали бы делать не обратившись сначала к компании производителю движка. Так что если там UE — Ге=аленкин в курсе. Троллить он конечно может, как и врать напрямую ради хайпа, но оснований это предполагать пока нет.

              • juray
                /#10790931

                Да, Галёнкин связан c UE. Но он ведь таки не сказал это прямым текстом. Это самое «guess» может означать как «UE», так и «нифига не UE, не надейтесь, lol».

                Основания предполагать его ненадёжность — его предыдущие заявления, оказавшиеся пшиком. Он не то чтобы врёт, он склонен преувеличивать.

                Вполне может оказаться и так, что GSC рассматривали вариант UE, в Epic Games обращались, но окончательное решение не приняли. А Галёнкин уже такое обращение может трактовать как свершившийся факт выбора (как он трактовал разгон команды разрабов С-2 как полное закрытие GSC, какоового всё же не случилось).

    • Error1024
      /#10787651

      Где? В утекших источниках(гуглиться) был свой, в Казаках 3 свой, откуда информация о UE4?
      Часть ламповости сталкера — свой движок, со своей графикой, которая все еще выглядит для меня эталоном реалистичного освещения, и хорошим примером работы с материалами в играх. В UE, спустя столько лет, я все еще вижу «пластик» на всех моделях, хоть убей.

      • AllexIn
        /#10787987

        UE4 как настроишь так и будет. Повторить графику Сталкера — совершенно не проблема.

      • juray
        /#10788021

        А как насчет крайенжина?

  15. alemiks
    /#10786831

    идея для проекта ТМ: хабраньюс, хабратвиттер или хабрстаграмм. Это когда 1-2 картинки и пара предложений текста в посте

    • Error1024
      /#10787661

      К сожалению информации крайне мало, но поделиться радостью, и обсудить с сообществом гиктаймс, очень интересно. Ценность конкретно этой заметки в комментариях. Простите, если задел ваши чувства.

      • juray
        /#10787983

        Вообще, гипотетический «хабраньюс» и должен выделяться среди прочих новостных ресурсов именно комментариями профильного сообщества.

  16. SchmeL
    /#10786867

    Атмосфера атмосферой, но сюжет лично для меня — это самое главное. В ТЧ он хоть какой-то был, было интересно узнавать в процессе игры про исполнитель желаний, про то, что такое зона и откуда она появилась. В остальных частях даже 70% игры не прошел.
    Недавно смотрел стрим по Dead Air, да атмосфера — есть, графику подтянули, но сюжета вообще нет, есть зона и рандомные квесты, кому-то нравится…

    • BaLaMuTt
      /#10786921

      Так не просто так за основу Lost Alpha взяли именно ТЧ прикрутив туда то что появилось в ЧН и ЗП. Первая часть серии всем больше всего и запомнилась в том числе и относительно интересным сюжетом.

  17. Dimano
    /#10786883

    Главное чтобы не получилось так:

    шутка специфического юмора

  18. stalinets
    /#10786895 / +1

    Проблема большинства игр — казуальность, игра красива, но неглубоко проработана, всё шаблонно, нет рандома, проходить второй раз не тянет.
    Нужно больше рандома и проработанных мелочей, притом хорошо спрятанных и редко показывающихся. Тогда будет играть интересно.
    Что лично я хотел бы видеть в новом Сталкере?
    1) Больше рандома! Аномалии в основном месяцами стоят на своих местах, но изредка какая-то вдруг перемещается на новое место, притом не прописанное заранее, а скорее так: в любое не запрещённое место. Главного героя с маленькой вероятностью может убить одно попадание. Среди противников должны быть самые разные люди: как обычные, так и очень редко должно быть что-то необычное, например, 0,5% противников — зашкерившиеся снайперы, 0,5% уникальных противников в серийном, но из-за редкости почти уникальном комбезе. То же самое с оружием: сделайте много оружия, но только половина будет встречаться часто, остальная половина будет появляться крайне редко. И игрок получит мотивацию на пару лет игры, чтобы собрать все редкие стволы, найти к ним патроны, моды и пострелять с них. Пусть ремонтники сильно удивляются, где ГГ раскопал такой раритет, и порой отказываются их ремонтировать. Пусть боты не только занимаются обычными делами, но и изредка делают что-то необычное, например, делают тайник копая лопатой ямку, или что-то ещё. Чтобы это было, но увидеть это было большой удачей. То же и про произносимые фразы: их должно быть много, но где-то половина должна заучать очень редко, чтобы некоторые фразы игрок не слышал месяцами при каждодневной игре. Пусть мутанты придерживаются своего поведения и обычной тактики, но изредка откалывают нечто совсем неожиданное. В Зове Припяти таким непредсказуемым мутантом была химера. Но надо больше. Пусть химера изредка делат засаду на дереве, или контроллёр изредка подойдёт к ГГ как бы сдаваясь и ментально попросит не стрелять, а покормить его и помочь. Или стая крыс во время нападения на ГГ изредка словно чего-то очень испугается и резко свалит всей толпой в укрытие, забыв про ГГ. Или кабаны при приближении ГГ не станут нападать, а недовольно похрюкают и останутся на место, или неспешно отойдут подальше. Ну и т.д.
    Разнообразия должно быть много, но проявляться оно должно редко, рандомно, постепенно. Тогда в это будет играть интересно.
    2) Насчёт транспорта — тут тоже можно сделать свой отдельный мир. Пусть ГГ страдает, ползая по всей Зоне и по ржавым болтикам с брошенных машин собирает себе «буханку» или «запорожец» пол-игры, что-то из запчастей заказывая «из-за границы Зоны» за большие бабки, или за огромные бабки сможет купить готовую машину ближе к концу игры, и всё равно наехать на аномалию и поломать/уничтожить авто должно быть легко.
    3) Можно кроме вымышленных детекторов артефактов ввести в игру реальные дозиметры (десяток известных моделей — Радекс, Терра, Полимастер, Радиаскан, МКС, Атом Фаст, старые советские приборы, а к концу игры — что-то сильно дорогое и, может, даже вымышленное, например, использовавшаяся в Фукусиме штука для визуализации радиактивных полей, состоящая из множества камер-обскур из свинца и сцинтилляторов), и сделать максимально реалистичную радиацию и её измерение, чтоб всё как в реале, чтобы игрок после прохождения игры сам смог в реальной жизни работать дозиметристом. Чтобы радиация напрямую не влияла на здоровье, а учитывалась общая набранная организмом доза, которую легко набрать, но почти невозможно уменьшить никакими аптечками, и если игрок забьёт в начале игры на лучевую и будет бездумно лазить в полях в десятки-сотни зиверт в час, в середине игры он начнёт жить на аптечках, а до конца игры просто не доживёт. И не надо никакой визуализации радиации, кроме звуков, издаваемых дозиметром.
    4) Пусть игра будет сложной! Мало стрелять, много прятаться от мутантов и бандитов. Патронов всегда жёстко не хватает, поэтому лучше спрятаться и уйти от боя, чем строить из себя Рэмбо, но иногда, если повезёт, можно найти целый склад патронов и отыграться. Открытые перестрелки «один на толпу» возможны, но очень рискованны. Противники должны быть умными и непредсказуемыми, со своим стилем. Например, напал на отряд Долга — они отвечают быстро и чётко, пара человек вызывает огонь на себя, а человек 6 разделившись быстро и тихо окружают тебя по бокам и по команде надёжно валят. Напал на бандитов — у них другой стиль, примерно как сейчас. Напал на наёмников — они не вступая в бой свалили, но после этого ГГ может умереть от прилетевшей пули от далёкого спрятанного снайпера. Напал на военный лагерь — прилетает пара БТР с серьёзной подмогой. И т.д. Но это не чёткий сценарий: изредка и бандиты могут ответить на атаку слаженно, а Долг в панике разбежаться.
    5) Пусть не будет закрытых дверей и нарисованных для виду зданий. Любую дверь и окно можно выбить, везде можно залезть, все здания не декорация, а реальны. Пусть у ГГ будет верёвка с крюком, по которой он трудно, неудобно, но может залезть в какое-нибудь окно 2-3 этажа, которое иначе никак недоступно.
    6) Играя в «Зов Припяти», не раз думал, чтобы добавили такую фишку: ГГ мог бы организовать сталкеров, поставлять им оружие и патроны, и помочь организовать огневые точки по всей Зоне в подходящих местах, с которых часовые отстреливали бы мутантов и бандитов, делая Зону безопаснее. За организацию этого — отдельная ачивка.

    • Sonatix
      /#10786909

      Все что вы описали напрямую зависит от бюджета.

    • nomadmoon
      /#10786937

      И чтобы база была, с магазином и неписями, чтобы её можно было обустраивать, защищать турелями и хранить там power armor.

      • Sonatix
        /#10786955

        Не обижайтесь, но это какой-то подростковый максимализм. Когда у меня в детстве спрашивали с чем я хочу мороженное, я долго перечислял все любимые ингредиенты и хотел что бы это все было в одном рожке. Ничего не реального, но все имеет свою цену.

      • Sonatix
        /#10787051

        Извините перепутал вас с предыдущим оратором поэтому не сразу распознал сарказм :)

    • grvelvet
      /#10786993

      Внезапно, примерно это GSC и хотела сделать в ТЧ, пока издатель не пришел и не заставил выкинуть все, в итоге вышел после 7 лет жалкий обрубок. Непомерные амбиции.

      • Sonatix
        /#10787045

        Видимо издатель более реально смотрел на возможности команды, иначе игра вообще никогда не вышла бы.

    • Neuromantix
      /#10787049

      Это хорошо в теории, но плохо в геймплее.
      1. Ваншотящее мобье, тем более ваншотящее непонятно откуда, дико выбешивает всех. Нужно вводить какой-то геймплейный элемент, предупреждающий о нем — «видели легендарного снайпера по кличке Соколиный Глаз в гостинице Припяти, еле ноги унесли» в ПДА, или какие-то визуальные глюки при приближении к особо жирному мобу, чтоб если аптечек и патронов нет, быстро свалить. Потому что иначе будет проще перезагрузить ранний сэйв. Либо вкачать все в сник и ползать на корточках всю игру.
      Гринд раритетов затягивает только если раритеты реально того стоят, а если это еще одна «просто пушка» — какой прок? в 4 фолле ее хоть на стенку повесить можно. Но для этого нужна база — и снова привет 4 фолл.
      Вот про тактику и про рандомное поведение соглашусь — непонятно, почему его до сих пор не ввели в игры с открытым миром, хотя б просто на подсчете «пойнтов славы и угрозы» ГГ и противников. А то ГГ и воскрес 5 раз, и самого дьявола голыми руками порвал, и драконов жрет на завтрак живьем, но всякие мелкие бандиты на него продолжают кидаться и пачками дохнуть.
      2. Транспорт не нужен! Даже в фолле — 3, вегасе и 4, карта пробегается из конца в конец за полчаса-час, если ни на что не отвлекаться, а обычно по пути сдается куча квестов.
      Сложность приобретения того же транспорта и легкость его потери приводит к «еще одной бесполезной фиче» — как в том же 4 фолле броня Х-01, ремонт которой очень дорог и часто невозможен в любом доступном месте, и поэтому она пылится дома, а используешь середнячок.
      Ну и для транспорта нужна карта такого размера, чтоб без транспорта ее было пройти либо невозможно, либо очень сложно. Например в бордерлэндсе практически все квесты с транспортом бесят уже после трети игры. ибо состоят в катаниях на одном пятачке. Но там хоть есть повод использовать транспорт в виде бандитов на таких же машинках, которые пешеходов рвут в момент.
      3. Все попытки привнести реализм в игры заканчиваются обычно плохо. Если радиацию нельзя будет выводить, это убивает желание исследовать каждый угол. В ролевой это в принципе решаемо — отыгрываешь и прокачиваешь тупого терминатора — не лазь по всяким стремным местам, отстреливай мобье и радуйся; отыгрываешь и качаешь профессора — забудь про миниганы, но сможешь производить и использовать разные хитрые штуки. Как это все совместить в шутере — хз.
      4. Для ухода из боя и такой сложности должна быть адекватная механика сника и поведения мобов — типа как в стелс-шутерах, и то там она обычно очень слаба и условна. Нехватка патронов при наличии в зоне такого количества людей вообще не понятна — это не фаллоутские пустоши с парой рейдеров на 10кв. км.
      5. Соглашусь, что пустые декорации раздражают, но все прочее — это опять к ролевым играм — акробат залезет, качок вынесет дверь и тд.
      7. Добро пожаловать в 4 фолл.

      • jrthwk
        /#10787141

        >1. Ваншотящее мобье, тем более ваншотящее непонятно откуда, дико выбешивает всех. Нужно вводить какой-то геймплейный элемент, предупреждающий о нем — «видели легендарного снайпера по кличке Соколиный Глаз в гостинице Припяти, еле ноги унесли» в ПДА,

        AMK мод. Там как раз на пда время от времени оповещалки валились.

    • Nikobraz
      /#10787055

      Я бы хотел увидеть онлайн-песочницы полностью населенные игроками кроме торговцев и ключевых NPC по типу ArmStalker. Ведь по сути не так много и надо, чтобы такое реализовать.
      Чтобы было место и RP-игрокам, и PvP-игрокам.

      • Sonatix
        /#10787073

        Вы только что описали любую существующую ММО игру. В чем фишка?

    • paranoya_prod
      /#10787069

      Поиграй в мод NLC7. Будет крайне жестко, интересно, сюжет старый, но расширен все фишки логически обоснованы. Один из самых лучших модов для Сталкера, где ГГ является просто сталкером, а не Терминатором — повелителем Зоны с кучей бабла.

    • vershinin
      /#10787251

      Вы забыли добавить: «Я джва года хочу такую игру».

    • gunt3er
      /#10787665 / +1

      А еще "можно грабить корованы"…


      По мне так смысла нет игру напихивать такими подробностями. Это же не скайрим или симс в пустоши ака новый Фоллаут.
      Мне определенно понравились все части Сталкера — ориентированностью на сюжет. Что бы ГГ ни делал, все рано или поздно связывалось с сюжетом, пусть не очень продуманным. Цель ГГ всегда держалась в уме. И это было здорово. В Фаркрай, к примеру, 3 играть откровенно было невозможно, так как там старательно за уши отталкивают игрока от основного сюжета: иди посдирай шкур с задниц местных крыс для нового кошелька, так как старый из шкуры местного тигра уже не в моде, или пособирай травок с пятью лепестками вместо четырех. Не говоря о том, что местное население кошельками, видимо, не пользуется, а продает исключительно стволы с патронами, да еще и в торговых автоматах. ГГ друзей надо спасать, а он бегает, яйца страусам обрезает. Игрой года стала, по меркам некоторых изданий, хотя там чушь несусветная творится.

    • fatronix
      /#10788659

      В Max Payne 3 шальные пули иногда убивали тебя одним хедшотом, ничего веселого в этом не было — учитывая, что игра сама по себе непростая и квиксейвов нет, а перестрелки могут 5-10 минут продолжаться.

  19. svitoglad
    /#10786915 / +1

    image

  20. T-362
    /#10787021

    Какое-то странное время для объявления — как-раз вчера показали Rage 2 — которую, по свежей традиции, сгрузили аутсорсерам, но если вольфенштайн отдали с концами другой студии, а квейк чемпионс пилит Saber interactive в Питере то рагу будут пилить Avalanche Studios — just cause, mad max, что намекает на больший уход раги в фоллаут 4 с сендбоксовостью и европейской пустошью; а еще примерно неделю назад показали — Atomic Heart — как обещали будет что-то типа био/систем шока в антураже футуристического СССР, и трелер смотрится вполне на уровне, с легким оттенком безумия. Опять же и Метро не отстает, и прочие поделки про «ПВПшного столкира онлайн» от десятков разных студий.

    В сеттинге становится тесно и на одной ностальгии выехать будет сложно. С другой стороны если реализовать задатки сендбоксовости фоллаута 4 на достойном уровне (строительство баз, захват территорий, сталкерские кланы, крафт пушек, поддержка модов) то игра протянет очень много лет даже при скудненьком сюжете.

    • Error1024
      /#10787673

      Не надо сталкер в очередной клон фаллаута превращать. Сталкер, это сталкер, со своими плюсами и минусами.

      • T-362
        /#10789215

        Очередной? А у нас есть клоны фолаута (кроме скайрима)? Поделитесь! Просто даже карманный календарик с картой московского метро имеет более закрученный и увлекательный сюжет чем фоллаут 4, а сколько там тайн и загадок, особенно для не живущих в Москве, например Филёвская линия.

        Ладно, если серьёзно — классический сталкер живет на модах и ностальгии, новому хорошо бы и новых игроков получить, так почему бы не использовать геймплейные элементы, которые даже при весьма бедной реализации (для полных казуалов, так сказать) сильно подняли реиграбельность ДАЖЕ 4 фоллауту, и которые вполне органично впишутся в сталкер? Тем более при смене движка (а я почитал новости разработки за прошлые годы и там говорили что делают новый) не факт что так-же легко будет создавать моды, что может еще сильнее сократить базу игроков.

        • striver
          /#10789297

          А у нас есть клоны фолаута (кроме скайрима)?
          С каких пор Обливион с пушками стал источником для клона Скайрима?

          • T-362
            /#10789469

            Хоть это и был сарказм, но объективная основа тоже есть — делаем форк от движка, добавляем немного новых костылей, мерджим изменения к основной ветке а на нашу натравливаем дизайнеров для получения финального продукта. Так что Special Edition скайрима тащит в себе кучу изменений от Ф4.

            Этим, кстати, можно объяснить затягивание с ТЕС6 — сложно еще что-то отрезать от РПГ составляющей что-бы в результате остался ТЕС, перенос фич из Ф4 не будет достаточной заманухой (да и отсутствие в ТЕС силовой брони отрезает приличный кусок новых механик), а что-то новое сделать не позволяет на ладан дышащий, теряющий на лету костыли, движок.

            • striver
              /#10789507

              На самом деле, ТЕС с пушками — это чуть ли ни мем. Я бы выставил такой порядок игр серии Фол и ТЕС => TES5 > F3 > F4 > TES 4.

  21. djiggalag
    /#10787135

    Всё почему-то забывают что от разработчиков первой части в команде Григововича мало кто остался, а учитывая качество 3 казаков, лучше бы второго ж.д.а.л.к.е.р.а и не выпускали.

    • GeekberryFinn
      /#10787273 / -1

      Главное — чтобы геймдизайнер, того самого Сталкера остался.
      Кстати, а он там остался или как?

      • Soul_in_Gun
        /#10787815

        Вроде свалил в 4A в первой же волне

    • Error1024
      /#10787687

      Вы можете просто проигнорировать эту игру, да и все.
      А про разработчиков — да фиг его знает вообще, у нас при производстве, каждой второй игры, которую в СНГ делают орут «от разработчиков сталкера» (по факту — 1-2 человека из «той» команды).

  22. agat000
    /#10787155

    По идее, разработчикам нужно было продаться крупной компании, с такой торговой маркой их бы озолотили.
    Например Варгеймингам.
    У ВГ есть деньги.
    ВГ умеет делать игры.
    У ВГ есть толпа программистов и дизайнеров.
    У ВГ опыт зарабатывания денег на своем продукте
    сценарий оставить за собой, если хочется.
    И политических препятствий нет, т.к. Белоруссия, официально

    • striver
      /#10787163

      Думаю, что ВГ подсела на онлайн и им не очень интересна тема синглов. Они с них начинали и толком ничего с себя не представляли, а сейчас — такой себе мастадонтик на просторах не только СНГ. Сам же Григорович говорил, что геймерам не нужны новые сингловые Казаки. Тем не менее выпустил. А что на выходе? — просто печаль. Так что если Сталкер не будет чем-то на уровне Сурвариума, то ВГ, скорее всего, даже и посмотрит в их сторону.

      • Sonatix
        /#10787447

        Ну «Master of Orion» они выпустили и какую-то аркадную стрелялку. Так что не все так однозначно. Другое дело что с некоторыми разработчиками связываться себе дороже, например, из-за непомерных амбиций.

        • GeekberryFinn
          /#10787575

          Орион — не Варгейминг сама делала, а какие-то левые латиносы на аутсорсе, и игра у них получилась так себе — не сказать, что ужасно плохая, но явно не шедевр.

          • Sonatix
            /#10787753

            Никто не говорит о том что ее делал ВГ, речь о ВГ как о издателе.

    • djiggalag
      /#10787171

      Их в своё время пыталась беседка купить она как раз выбирала между фалаутом и сталкером. Потом вроде они договорились под кого то прогнуться, но издатель хотел что бы события новой игры развивались в другом регионе(Хиросима, Нагасаки) тогда Григорович и встал в позу гордого оленя.

      • T-362
        /#10787269

        издатель хотел что бы события новой игры развивались в другом регионе(Хиросима, Нагасаки)
        Ну за это я бы его ругать не стал. Вообще это поведение издателя смотрится как полная незаинтересованность и недалекость:
        — Привет большой босс! Нам тут компания продаться хочет, из какой-то Ukraine, они там игру сделали. Что-то типа ядерный взрыв а потом сталкеры шарятся по Ukraine-пустоши и ищут ништяки, местным игра понравилась.
        — Мммм, ядерный взрыв а потом по пустошам? Звучит хорошо, только наша ЦА не поймет их Ukraine. О, давай они лучше про Хиросиму сделают, Хиросиму все знают, и ядерный взрыв там был!

        Браться вот так делать игру про регион о котором ты ничего не знаешь, не шаришь в местном менталитете, архитектуре и истории — гиблое дело, и дорогое, как минимум хороших консультантов нанимать или художников гонять туда-обратно. Особенно про страны азии.

        • GeekberryFinn
          /#10787287

          Угу! Чтобы делать достойно про Хиросиму — нужно чтобы команда большей частью состояла из японцев. А иначе получится такое же редкостное… гм… позор как «47 ронинов» с Киану Ривзом, Ривз конечно очень старался, но для спасения фильма это было недостаточно.

          • Sychuan
            /#10787439

            позор как «47 ронинов»

            А мне кстати понравилось. Не знаю отчего его все ругают.

            • GeekberryFinn
              /#10787591

              А меня вот убило когда главные герои став ронинами сказали «мы — больше не самураи». *фейс-палм*
              (ронин — все равно самурай, и имеет все права самурая, он только постоянного дохода не имеет)

              • Sychuan
                /#10788937

                «мы — больше не самураи».

                Ну это, очевидно, фигура речи. Ну и в целом разница в статусе между самураем и ронином была вполне.

        • striver
          /#10787289

          Хочу заметить, что многие иностранцы знают об Украине лишь по ЧАЭС.

          — Мммм, ядерный взрыв а потом по пустошам? Звучит хорошо, только наша ЦА не поймет их Ukraine.
          — как-то не аргумент. Но аргумент в другом — актуальность. У Японии не только Хиросима, но и недавний взрыв на Фукусима-1. Там тоже уже есть зона и картинки от туда поступают очень уж постапокалиптические.

          • T-362
            /#10787305

            Надо покопать новости про GSC, но из контекста времен начала фаллаута у бетхезды я думаю что это вполне могло быть еще до фукусимы.

            • striver
              /#10787323

              Тогда это вообще не аргумент, ибо выше товарищ писал о том, что местные лучше знают что да как там, чем какие-то юкренианс. А Япония это точно был аргумент? Есть ссылки?

              • T-362
                /#10787369

                А я то тут причем? Какие ко мне претензии то?
                Выше написали что ВРОДЕ БЫ — Григорович поступил не очень хорошо отказавшись переносить место действия нового сталкера в японию по требованию потенциального издателя. Я ответил — что это вполне нормальное решение, потому-что: 1 — запрос не выглядит адекватным (издатель — идиот), 2 — сложности создания игры про совершенно незнакомый регион.

                А вообще издатели регулярно подтверждают свою репутацию недалеких, жадных идиотов, от чего теряют кучу бабла и дойных коров (конами, сквар еникс, майкрософт), попадают в суд или на народную ненависть (ЕА), или вообще умудряются разозлить газебо евросоюз аж до (очень бюрократически медленного) принятия карательных мер (ЕА, активижн, вальв и прочие с лутбоксами).

                • striver
                  /#10787493

                  Глубоко не вникал, но в целом, сейчас — уже по боку. А издатель, хоть и дурак, но он инвестор и оценивает риски. Но это совсем другая история.

                  • GeekberryFinn
                    /#10787625

                    Инвестор не сам оценивает риски, а нанятые им люди, которые могут разбираться в специфике игр как свинья в апельсинах.
                    Потому что кинопродюсеров — специально обучают, а в играх тем же самым зачастую разбираются совершенно левые маркетологи

                    • striver
                      /#10787647

                      а в играх тем же самым зачастую разбираются совершенно левые маркетологи
                      Некоторые игры приносят куда больше, чем фильмы, и говорить, что рисками в миллионы долларов занимаются левые пацаны — крайне грубо.

      • Error1024
        /#10787695

        Потом вроде они договорились под кого то прогнуться, но издатель хотел что бы события новой игры развивались в другом регионе(Хиросима, Нагасаки) тогда Григорович и встал в позу гордого оленя.

        И правильно сделал, иначе это был бы уже вовсе не сталкер, а что-то фалауто подобное, с похожим названием. Проникаешься уважением к человеку, готовому потерять деньги, ради отстаивания своей идеи, своего видения.

    • juray
      /#10787275

      Каким разработчикам?
      Григорович в одну харю не разработчик, он владелец (марки и сеттинга).
      Это ему приходится набирать команду.

      Разработчики былого сталкера поразбежались же (4А, Восток, West Games, Flying Cafe).

      • General_Failure
        /#10787299

        Разработчиком, кроме собственно прогеров, называют ещё и организацию
        Например Майкрософт — разработчик ОС Виндовс, хотя Билл Гейтс и те, кто его сменил, могут вообще к коду не притрагиваться

        • juray
          /#10787995

          Согласен, но:

          Напомню, выше речь шла «разработчикам нужно было продаться крупной компании, их бы озолотили».

          После разбегания непосредственных разработчиков-специалистов компания-разработчик издателю нахрен не сдалась. Ну разве что в варианте «продай нам интеллектуальную собственность, мы других разработчиков наймём».

  23. juray
    /#10787297

    Интересно, почему сайт не на компанию GSC зарегистрирован, а на Private Registration.
    И в сертификате тоже «Информация о владельце отсутствует».

  24. Cim
    /#10787315

    О-о-о-о, супер. Поставил напоминание на 2028-й год!

    • Sonatix
      /#10787767

      Для вас, я так понимаю, всегда «бокал наполовину полон» :)

      • Cim
        /#10787907

        да, и это вы еще не знаете где я ставлю ударение в слове «виски».

  25. CaptainFlint
    /#10787321

    Очень надеюсь, что мультиплатформенность не будет означать, что мы получим очередной консолепорт, нашпигованный всякими QTE, сохранением только по чекпойнтам без возможности загрузить предыдущие, кошмарным управлением, рассчитанным на контроллеры вместо клавы+мышки…

  26. noxway
    /#10787703

    Побег из Таркова шагнул куда дальше.
    Ожидание перебивает осадочек от Казаков 3 и политических высказываний разработчиков.

    • hasap
      /#10787921

      Допустим, тому же Metro: Last Light политические высказывания разработчиков и пасхалки в игре, неприятные некоторому количеству игроков, не помешали снискать популярность.

  27. gromovbromov
    /#10787705

    Так, надо больше подробностей. А то пользователи теряются в догадках.

  28. buksttabu
    /#10787919

    Кстати, если кому интересно, про оформлении сайта использовался шрифт Boycott

  29. KoToSveen
    /#10788721

    Скрестить бы S.T.A.L.K.E.R. и Escape from Tarkov, цены бы не было!

  30. Artemiy117
    /#10789127

    игра выйдет в 2021 году…

    … что игра будет на движке UE4

    Боюсь движок устареет раньше, чем выйдет игра.

  31. striver
    /#10789549

    Вон на GOG на Сталкеры скидка. Думаю, что как раз на фоне анонса — очередная распродажа.