Эту статью можно рассматривать как краткий обзор c gif-ками по рефакторингам Java-файлов в IDEA для начинающих.
Осторожно, много тяжелых gif-картинок.
"Any fool can write code that a computer can understand. Good programmers write code that humans can understand.” —M. Fowler (1999)
- Edit Property Value (без примера)
- - Type Parameter (без примера)
- - Subquery as CTE (без примера)
- Find and Replace Code Duplicate
- Use Interface Where Possible
- Replace Inheritance with Delegation
- Replace Constructor with Factory Method
- Replace Constructor with Builder
- Lombok и Delombok (без примера)
- Internationalize Список источников
Цель данной статьи - показать доступные способы рефакторинга для Java-файлов (многие способы будут работать и для других языков). Как использовать эти приемы в реальной жизни показано в замечательном видео Тагира Валеева (ссылка в списке источников).
Думаю, каждый, кто работает в IDEA, знает, что в ней куча способов для рефакторинга кода. И почти уверен, что каждый второй смотрит анонсы новой версии, где красиво показаны новые способы рефакторинга и заглядывал в раздел Refaсtor:
Но не уверен, что все точно знают что и как делают все элементы этого списка, хотя они все детально описаны в справки к idea
В статье представлены фрагменты кода, порядок действий и анимации почти для каждого пункта. Также постарался добавить, где возможно, ссылку на замечательную книгу Refactoring: Improving the Design of Existing Code (Martin Fowler). Чтобы не сильно раздувать трафик пришлось довольно сильно обрезать много gif-картинок, поэтому обязательно смотрите использованный код под катом. Горячие клавиши приведены для Windows/LInux по умолчанию.
Пойдем сверху вниз по порядку.
Данный пункт используется для быстрого доступа к списку доступных способов рефакторинга. Заметьте, список зависит от места, где вы его вызываете. Здесь и далее в коде указывает на место каретки в коде, при вызове.
Позволяет переименовать практически любой идентификатор в коде, будь то переменная или названия класса. Изменения распространяются по всему проекту, в некоторых случаях, включая и комментарии. (У Фаулера переименованию посвящено 2 главы - “Rename Field” и “Rename Variable”)
До
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.print("Hello");
invo<caret/>ke(", World");
}
private static void invoke(String text) {
//text
System.out.println(text);
}
}
После
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.print("Hello");
newFunctionName(", World");
}
private static void newFunctionName(String text) {
//text
System.out.println(text);
}
}
Переименование переменной
До
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.print("Hello");
invoke(", World");
}
private static void invoke(String te<caret>xt) {
//text
System.out.println(text);
}
}
После
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.print("Hello");
invoke(", World");
}
private static void invoke(String newText) {
//newText
System.out.println(newText);
}
}
Переименование вложенного класса
До
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.print("Hello");
invoke(", World");
}
private static void invoke(String text) {
//text
System.out.println(text);
throw new MyExc<caret>eption();
}
public static class MyException extends RuntimeException {
}
}
После
public class Main {
public static void main(String[] args) {
System.out.print("Hello");
invoke(", World");
}
private static void invoke(String text) {
//text
System.out.println(text);
throw new NewMyException ();
}
public static class NewMyException extends RuntimeException {
}
}
Переименование класса
До
public class Main {
public static void main(String[] args) {
MyS<caret>ervice service = new MyService();
service.service();
}
}
После
public class Main {
public static void main(String[] args) {
NewMyService myService = new NewMyService ();
myService.service();
}
}
Переименование пакета
package gen<caret>eral;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
NewMyService service = new NewMyService();
service.service();
}
}
После
package org.test.java.src;
public class Main {
public static void main(String[] args) {
NewMyService service = new NewMyService();
service.service();
}
}
Переименовывает файл и ссылки на этот файл. В принципе можно вызывать через Shift+F6 если выделен файл. В диалоговом окне можно указать область поиска для переименований (Scope), искать ли ссылки или в комментариях и строчках
До
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Path path = Paths.get("src/general/TestFile.txt");
String read = Files.readAllLines(path).get(0);
System.out.println(read);
}
}
После
public class Main {
public static void main(String[] args) throws IOException {
Path path = Paths.get("src/general/TestFile2.txt");
String read = Files.readAllLines(path).get(0);
System.out.println(read);
}
}
У Фаулера этому посвящена глава “Change Function Declaration”. В новой версии IDEA «Change Signature» был немного доработан. Я знаю два пути:
первый путь - прямой - изменить сигнатуру метода и вызвать обновление,
второй - через диалоговое окно.
Пример для первого способа (через изменения сигнатуры метода)
Изменяем сигнатуру метода. В этот момент слева появляется "R" и в контекстном меню появляется пункт "Update usages to reflect signature change", который позволяет обновить все использования метода.
До
public class ChangeSignature {
public static void main(String[] args) {
invokeMethod("Hello");
invokeMethod("World");
}
private static void invokeMethod(String text) {
System.out.println(text);
}
}
После
public class ChangeSignature {
public static void main(String[] args) {
invokeMethod("Hello", null);
invokeMethod("World", null);
}
private static void invokeMethod(String text, String newType) {
System.out.println(text);
}
}
Пример для второго способа (через диалоговое окно)
В диалоговом окне можно изменить состав переменных, exception, и даже сгенерировать переопределенный метод.
До
public class ChangeSignature {
public static void main(String[] args) {
invokeMethod("Hello");
invokeMethod("World");
}
private static void invokeMethod(String<caret> text) {
System.out.println(text);
}
}
После
public class ChangeSignature {
public static void main(String[] args) {
invokeMethod("Hello");
invokeMethod("World");
}
private static void invokeMethod(String text) {
invokeMethod(text, null);
}
private static void invokeMethod(String text, String newName) {
System.out.println(text);
}
}
На данный момент (Idea 2020.2) экспериментальная функция и по умолчанию не включена. Включить можно параметром property.value.inplace.editing=true Поэтому примеры не привожу.
Позволяет изменить тип переменной, включая сигнатуры методов, возвращаемый тип переменной.
До
public class ChangeSignature {
public static void main(String[] args) {
Inte<caret>ger hello = 1;
print(hello);
}
private static void print(Integer text) {
System.out.println(text);
}
}
После
public class ChangeSignature {
public static void main(String[] args) {
Number hello = 1;
print(hello);
}
private static void print(Number text) {
System.out.println(text);
}
}
Позволяет сконвертировать метод или внутренний класс в статический. (Противоположность Convert To Instance Method)
До
public class MakeStatic {
public static void main(String[] args) {
MakeStatic makeStatic = new MakeStatic();
makeStatic.sayHello();
}
public void say<caret>Hello() {
System.out.println("Hello, World");
}
}
После
public class MakeStatic {
public static void main(String[] args) {
MakeStatic makeStatic = new MakeStatic();
MakeStatic.sayHello();
}
public static void sayHello() {
System.out.println("Hello, World");
}
}
Позволяет сконвертировать статический метод в нестатический (противоположность ”Make Static”). При этом можно указать к какому классу будет относится новый метод.
До
public class MakeStatic {
public static void main(String[] args) {
sayHello();
}
public static void sa<caret>yHello() {
System.out.println("Hello, World");
}
}
После
public class MakeStatic {
public static void main(String[] args) {
new MakeStatic().sayHello();
}
public void sayHello() {
System.out.println("Hello, World");
}
}
В принципе делает, что и написано, перемещает классы.
До
package org.example.test.service;
public class TestService {
<caret>
}
После
package org.example.test;
public class TestService {
}
Многие программисты любят копировать файлы, а не начинать с чистого листа. Для этого прекрасно подходит F5. Меняем название на нужноe, указываем пакет и готово.
По функциональности почти повторяет то, что можно получить через контекстное меню (Alt + Enter), но позволяет удалять чуть больше. Поэтому, я заметил, у многих знакомых любимый способ рефакторинга - F2(следующая ошибка) и Alt + Enter или Alt + Delete. Можно удалять классы, переменные, методы. Перед удалением IDEA выполнит поиск использования удаляемых элементов, и если IDEA найдет, что они где-то используется покажет диалоговое окно Usages Detected. Про удаление неиспользуемого кода у Фаулера есть целая глава - “Remove Dead Code”
До
package org.example.test;
public class MainClass {
public static void main(String[] args) {
start();
}
private static void start() {
String unUsedVariable;
System.out.println("Hello, World!");
}
private static void unUsedMethod() {
}
}
После
<empty>
Следующий блок - Extract/Introduce. Думаю, является одним из самых популярных. Позволяет извлекать разные части программы.
Создает новую переменную из выделенного фрагмента. (Этому способу у Фаулера посвящена глава “Extract Variable”).
До
public class ExtractVariable {
public static void main(String[] args) {
sayHello();
}
private static void sayHello() {
System.out.println("He<caret>llo, World!");
}
}
После
public class ExtractVariable {
public static void main(String[] args) {
sayHello();
}
private static void sayHello() {
String text = "Hello, World!";
System.out.println(text);
}
}
Создает новую константу из выделенного фрагмента.
До
public class ExtractVariable {
public static void main(String[] args) {
sayHello();
}
private static void sayHello() {
System.out.println("He<caret>llo, World!");
}
}
После
public class ExtractVariable {
public static final String HELLO_WORLD = "Hello, World!";
public static void main(String[] args) {
sayHello();
}
private static void sayHello() {
System.out.println(HELLO_WORLD);
}
}
Создает новое поле класса из выделенного фрагмента.
До
public class ExtractVariable {
public static void main(String[] args) {
sayHello();
}
private static void sayHello() {
System.out.println("He<caret>llo, World!");
}
}
После
public class ExtractVariable {
private static String x;
public static void main(String[] args) {
sayHello();
}
private static void sayHello() {
x = "Hello, World!";
System.out.println(x);
}
}
Создает новый параметр (функции) из выделенного фрагмента.
До
public class ExtractVariable {
public static void main(String[] args) {
sayHello();
}
private static void sayHello() {
System.out.println("He<caret>llo, World!");
}
}
После
public class ExtractVariable {
public static void main(String[] args) {
sayHello("Hello, World!");
}
private static void sayHello(String x) {
System.out.println(x);
}
}
Очень похож на пункт «Parameter», но теперь в функцию мы передаем или java.util.function.Supplier, или javafx.util.Builder. Обратите внимание, данный рефакторинг может привести к нежелательным эффектам.
До
public class ExtractParameter {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(generateText());
}
private static String generateText() {
return "Hello, Wor<caret>ld!".toUpperCase();
}
}
После
public class ExtractParameter {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(generateText(() -> "Hello, World!"));
}
private static String generateText(final Supplier<string> getText) {
return getText.get().toUpperCase();
}
}
Очень похож на пункт «Variable», но теперь мы получаем или java.util.function.Supplier или javafx.util.Builder.
До
public class ExtractParameter {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(generateText());
}
private static String generateText() {
return "Hello, W<caret>orld!".toUpperCase();
}
}
После
public class ExtractParameter {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(generateText());
}
private static String generateText() {
Supplier<string> getText = () -> "Hello, World!";
return getText.get().toUpperCase();
}
}
Удобный способ, когда в функцию передается много аргументов и вам надо обернуть их в класс. (У Фаулера это глава “Introduce Parameter Object”).
До
public class ExtractParameter {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(generateText("Hello", "World!"));
}
private static String generateText(Str<caret>ing hello, String world) {
return hello.toUpperCase() + world.toUpperCase();
}
}
После
public class ExtractParameter {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(generateText(new HelloWorld("Hello", "World!")));
}
private static String generateText(HelloWorld helloWorld) {
return helloWorld.getHello().toUpperCase() + helloWorld.getWorld().toUpperCase();
}
private static class HelloWorld {
private final String hello;
private final String world;
private HelloWorld(String hello, String world) {
this.hello = hello;
this.world = world;
}
public String getHello() {
return hello;
}
public String getWorld() {
return world;
}
}
}
Извлекаем метод из выделенного фрагмента. (У Фаулера есть глава про похожий способ рефакторинга - “Extract Function”).
До
public class ExtractMethod {
public static void main(String[] args) {
String text = "Hello, World!";
System.out.prin<caret>tln(text);
}
}
После
public class ExtractMethod {
public static void main(String[] args) {
String text = "Hello, World!";
print(text);
}
private static void print(String text) {
System.out.println(text);
}
}
Рефакторинг из мира Kotlin, и для Java не применим (буду рад добавить, если кто-то сделает пример).
Оборачивает выделенный фрагмент в объект. Может использоваться, если надо вернуть несколько объектов из метода (возвращает объект-обертку).
До
public class ExtractMethod {
public static void main(String[] args) {
String text = "Hello, World!";
print(text);
}
private static void print(String text) {
System.out.p<caret>rintln(text);
}
}
После
public class ExtractMethod {
public static void main(String[] args) {
String text = "Hello, World!";
print(text);
}
private static void print(String text) {
new Printer(text).invoke();
}
private static class Printer {
private String text;
public Printer(String text) {
this.text = text;
}
public void invoke() {
System.out.println(text);
}
}
}
Позволяет извлечь методы и поля в отдельный класс.
До
public class Delegate {
public static void main(String[] args) {
new Delegate().print();
}
private void print() {
System.ou<caret>t.println("Hello, World!");
}
}
После
public class Delegate {
private final Printer printer = new Printer();
public static void main(String[] args) {
new Delegate().print();
}
private void print() {
printer.print();
}
public static class Printer {
public Printer() {
}
private void print() {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
}
Для заданного класса и его методов создает интерфейс. (Особенно удобно, когда при работе со Spring, когда кто-то забыл для компонента создать соответствующий интерфейс)
До
public class ExtractImpl {
public static void main(String[] args) {
new ExtractImpl().print();
}
public void print() {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
После
public class ExtractImpl implements ExtractInterface {
public static void main(String[] args) {
new ExtractImpl().print();
}
@Override
public void print() {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
public interface ExtractInterface {
void print();
}
Аналогично пункту «Interface», только теперь создается класс-родитель (Superclass). Фаулер описывает этот способ рефакторинга в главе “Extract Superclass”.
До
public class ExtractImpl {
public static void main(String[] args) {
new ExtractImpl().print();
}
public void print() {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
После
public class ExtractImpl extends ExtractAbstr {
public static void main(String[] args) {
new ExtractImpl().print();
}
}
public class ExtractAbstr {
public void print() {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
Относится к Sql, поэтому пропускаю. Если кто-то пришлет пример, хотя бы в виде кода - с удовольствием дополню.
Относится к Ruby, поэтому пропускаю Если кто-то пришлет пример, хотя бы в виде кода - с удовольствием дополню.
Возможно один из самых крутых методов рефакторинга, Инлайнить можно почти все. Фаулер описывает этот способ рефакторинга в главах “Inline Class”, “Inline Function”, “Inline Variable”.
До
public class Inline {
public static void main(String[] args) {
print();
}
private static void print() {
new Printer().print();
}
private static class Printer {
public void print() {
String text = "Hello, World!";
System.out.println(t<caret>ext);
}
}
}
После
public class Inline {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
Ищет похожие фрагменты кода и предлагает заменить их, например, вызовом метода или константой.
До
public class Replace {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World!");
}
public void print() {
System.out.println("Hello, World!");
}
public void print2() {
System.out.prin<caret>tln("Hello, World!");
}
}
После
public class Replace {
public static void main(String[] args) {
print2();
}
public void print() {
print2();
}
public static void print2() {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
Позволяет инвертировать булевые переменные.
До
public class Invert {
public static void main(String[] args) {
boolean co<caret>ndition = true;
if (condition) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
}
После
public class Invert {
public static void main(String[] args) {
boolean condition = false;
if (!condition) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
}
Позволяет перемещать методы или поля по иерархии вверх. Зачем это нужно написано у Фаулера в главах “Pull Up Field” и “Pull Up Method”. Выполняет обратную задачу пункта «Pull Member Down».
До
public class PullMethod {
public static void main(String[] args) {
new InnerClass().print();
}
private static class InnerClass extends AbstClass {
public void print() {
System.out.pri<caret>ntln("Hello, World");
}
}
private static abstract class AbstClass {
}
}
После
public class PullMethod {
public static void main(String[] args) {
new InnerClass().print();
}
private static class InnerClass extends AbstClass {
}
private static abstract class AbstClass {
public void print() {
System.out.println("Hello, World");
}
}
}
Выполняет обратную задачу пункта «Pull Member Up». Позволяет перемещать методы или поля по иерархии вниз. (У Фаулера - глава “Push Down Method”)
До
public class PullMethod {
public static void main(String[] args) {
new InnerClass().print();
}
private static class InnerClass extends AbstClass {
}
private static abstract class AbstClass {
public void print() {
System.out.prin<caret>tln("Hello, World");
}
}
}
После
public class PullMethod {
public static void main(String[] args) {
new InnerClass().print();
}
private static class InnerClass extends AbstClass {
@Override
public void print() {
System.out.println("Hello, World");
}
}
private static abstract class AbstClass {
public abstract void print();
}
}
Используется при работе с AsperctJ.
До
aspect myAspect {
boolean Account.closed = <caret>false;
void Account.close() {
closed = true;
}
}
class Account {
}
После
aspect myAspect {
boolean Account.closed = false;
}
class Account {
void close() {
closed = true;
}
}
IDEA старается заменить, где это возможно, указания классов на указание интерфейсов.
До
public class ExtractInterface {
public static void main(String[] args) {
InnerClass innerClass = new InnerClass();
print(innerClass);
}
private static void print(InnerClass innerClass) {
innerClass.print();
}
private static class InnerClass implements InnerInterface{
@Override
public void print() {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
private static interface InnerInterface{
void print();
}
}
После
public class ExtractInterface {
public static void main(String[] args) {
InnerInterface innerClass = new InnerClass();
print(innerClass);
}
private static void print(InnerInterface innerClass) {
innerClass.print();
}
private static class InnerClass implements InnerInterface{
@Override
public void print() {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
private static interface InnerInterface{
void print();
}
}
Заменяет наследование делегированием. У Фаулера про это главы “Replace Subclass with Delegate” и “Replace Superclass with Delegate”.
До
public class InheritanceDelegation {
public static void main(String[] args) {
InnerClass innerClass = new InnerClass();
print(innerClass);
}
private static void print(InnerClass innerClass) {
innerClass.print();
}
private static class In<caret>nerClass extends AbstractClass {
}
private static class AbstractClass {
public void print() {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
}
После
public class InheritanceDelegation {
public static void main(String[] args) {
InnerClass innerClass = new InnerClass();
print(innerClass);
}
private static void print(InnerClass innerClass) {
innerClass.print();
}
private static class InnerClass {
private final AbstractClass abstractClass = new AbstractClass();
public void print() {
abstractClass.print();
}
}
private static class AbstractClass {
public void print() {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
}
Заменяет все делегированные вызовы на прямые. (У Фаулера - глава “Remove Middle Man”).
До
public class Middleman {
public static void main(String[] args) {
InnerClass innerClass = new InnerClass();
innerClass.print();
}
private static class InnerClass {
private final NextClass next<caret>Class = new NextClass();
public void print() {
nextClass.print();
}
}
private static class NextClass {
public void print() {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
}
После
public class Middleman {
public static void main(String[] args) {
InnerClass innerClass = new InnerClass();
innerClass.getNextClass().print();
}
private static class InnerClass {
private final NextClass nextClass = new NextClass();
public NextClass getNextClass() {
return nextClass;
}
}
private static class NextClass {
public void print() {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
}
Оборачивает возвращаемое значение в объект-обертку. Удобно, когда нужно возвращать несколько связанных значений.
До
public class WrapMethodReturnValue {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(new MessageFolder().get());
}
private static class MessageFolder {
public String get() {
ret<caret>urn "Hello, World!";
}
}
}
После
public class WrapMethodReturnValue {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(new MessageFolder().get().getValue());
}
private static class MessageFolder {
public Message get() {
return new Message("Hello, World!");
}
public class Message {
private final String value;
public Message(String value) {
this.value = value;
}
public String getValue() {
return value;
}
}
}
}
Скрывает поле за getter, setter.
До
public class EncapsulateField {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(new InnerClass().message);
}
private static class InnerClass {
public String m<caret>essage = "Hello, World!";
}
}
После
public class EncapsulateField {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(new InnerClass().getMessage());
}
private static class InnerClass {
private String message = "Hello, World!";
public String getMessage() {
return message;
}
public void setMessage(String message) {
this.message = message;
}
}
}
Пусть у вас есть
int size = getActualSize()
с помощью этого способа рефакторинга вы можете заменить использование size на использование метода getActualSize(). Это приведет к увеличению количества вызовов методов, но в некоторых случаях может оказаться полезным. Пример так же показывает возможность извлечения метода с одновременным его дальнейшим использованием.
До
public class ReplaceTemp {
public static void main(String[] args) {
String hello = "Hello";
String mes<caret>sage = hello + ", World!";
System.out.println(message);
}
}
После
public class ReplaceTemp {
public static void main(String[] args) {
String hello = "Hello";
System.out.println(message(hello));
}
private static String message(String hello) {
return hello + ", World!";
}
}
Генерирует фабричный метод для указанного конструктора. Идеально, если у вас нет Lombok. (У Фаулера этому посвящена глава “Replace Constructor with Factory Function”).
До
public class ReplaceConstructor {
public static void main(String[] args) {
new InnerClass("Hello", "World").print();
}
private static class InnerClass {
private String message;
public Inner<caret>Class(String hello, String world) {
message = hello + ", " + world;
}
public void print() {
System.out.println(message);
}
}
}
После
public class ReplaceConstructor {
public static void main(String[] args) {
InnerClass.createInnerClass("Hello", "World").print();
}
private static class InnerClass {
private String message;
private InnerClass(String hello, String world) {
message = hello + ", " + world;
}
public static InnerClass createInnerClass(String hello, String world) {
return new InnerClass(hello, world);
}
public void print() {
System.out.println(message);
}
}
}
Генерирует builder для указанного конструктора. Идеально, если у вас нет Lombok.
До
public class ReplaceConstructor {
public static void main(String[] args) {
new InnerClass("Hello", "World").print();
}
private static class InnerClass {
private String message;
public InnerC<caret>lass(String hello, String world) {
message = hello + ", " + world;
}
public void print() {
System.out.println(message);
}
}
}
После
public class ReplaceConstructor {
public static void main(String[] args) {
new InnerClassBuilder().setHello("Hello").setWorld("World").createInnerClass().print();
}
static class InnerClass {
private String message;
public InnerClass(String hello, String world) {
message = hello + ", " + world;
}
public void print() {
System.out.println(message);
}
}
}
public class InnerClassBuilder {
private String hello;
private String world;
public InnerClassBuilder setHello(String hello) {
this.hello = hello;
return this;
}
public InnerClassBuilder setWorld(String world) {
this.world = world;
return this;
}
public ReplaceConstructor.InnerClass createInnerClass() {
return new ReplaceConstructor.InnerClass(hello, world);
}
}
Пытается код с raw-типами превратить в код с Generic-типами. Актуален при миграции с java версий ранее 1.5 на современные версии.
До
public class Generify {
public static void main(String[] args) {
List list = getList();
Object message = list.get(0);
System.out.println(message);
}
private static List getList() {
ArrayList arrayList = new ArrayList();
arrayList.add("Hello, World!");
return arrayList;
}
}
После
public class Generify {
public static void main(String[] args) {
List<string> list = getList();
String message = list.get(0);
System.out.println(message);
}
private static List<string> getList() {
ArrayList<string> arrayList = new ArrayList<>();
arrayList.add("Hello, World!");
return arrayList;
}
}
Предоставляет готовые миграции для следующего списка:
А также предоставляет возможность делать свои. Вот, например, правила миграции для JUnit(4.x -> 5.0):
Вот здесь есть подробное видео про миграцию для JUnit(4.x -> 5.0).
Предоставляются плагином “Lombok”. Недавно было объявлено, что теперь он будет входить в стандартную поставку IDEA. Используется при работе с библиотекой кодогенерации “Lombok”.
Используется для интернационализации. К сожалению, в справке не нашел на данный момент информации. IDEA сейчас активно локализуется на другие языки, скорее всего для этого был разработан этот метод.
Прекрасный доклад про атомарный рефакторинг от Тагира Валеева
Refactoring: Improving the Design of Existing Code (Martin Fowler)
Отлично. Жаль что у ИДЕИ нет такой справки для всего функционала. Я уверен, что не знаю половину нужного мне функционала. Проблема в том — что я не знаю какого, и следовательно, как его найти. Базовая справка — такое себе.
Подсказки при старте — то что нужно по качеству. Но по количеству — ниочем. И еще оно не может динамически показывать то, чем я не пользуюсь. Зачем мне подсказки про то, чем я пользуюсь?
Очень давно распечатал себе вот эту памятку и больше такой проблемы не было:
resources.jetbrains.com/storage/products/intellij-idea/docs/IntelliJIDEA_ReferenceCard.pdf
Со временем нужное запомнил, не нужное — использую через меню.
Если не ошибаюсь — ей 5 лет. Сколько фич добавилось за 5 лет?
Поиск по действиям: Ctrl+Shift+A
Еще есть: Help->Productivity Guide
Еще есть видео-туториалы.
Было бы желание и время